Comment nous calculons le goulot d’étranglement
En bref : chaque CPU et GPU de notre base de données a un score relatif en jeu de 0 à 100. Le calculateur transforme ces scores en plafond d’images par seconde pour chaque composant selon votre résolution, votre type de jeu et vos réglages. Le composant au plafond le plus bas est la limite, et l’écart entre les deux plafonds donne le pourcentage de goulot d’étranglement. C’est une estimation pour planifier, pas un benchmark de votre propre PC.
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1. Scores relatifs CPU et GPU
Chaque processeur et chaque carte graphique reçoit un score en jeu. Les composants les plus rapides sont proches de 100, les plus anciens ou d’entrée de gamme plus bas. La base contient 187 CPU et 116 GPU, dont des puces pour portables, la série RTX 50, les Radeon RX 9000 et les Ryzen 9000. Quand un nouveau matériel sort, nous l’ajoutons et vérifions sa position par rapport aux classements publics.
Voici comment nos scores CPU se comparent au classement en jeu 1080p de Tom’s Hardware (mesuré avec une RTX 5090, le Ryzen 7 9850X3D valant 100 %) :
| CPU | Notre score | Tom’s Hardware, jeu en 1080p |
|---|---|---|
| Ryzen 7 9800X3D | 97 | 97.0% |
| Ryzen 7 7800X3D | 89 | 85.6% |
| Core i5-14600K | 76 | 72.8% |
| Ryzen 5 9600X | 80 | 72.6% |
| Ryzen 5 7600X | 75 | 67.3% |
2. La part de travail de chaque composant
Les jeux ne sollicitent pas le CPU et le GPU de la même façon, le calculateur attribue donc à chaque type de jeu une part de travail pour le CPU :
| Type de jeu | Part du CPU | Pourquoi |
|---|---|---|
| Stratégie et simulation | 65% | Beaucoup d’unités, d’IA et de physique sur le CPU |
| eSport | 60% | Les très hauts FPS exposent le CPU |
| Battle Royale | 45% | Grandes cartes et nombreux joueurs |
| Course | 40% | Physique et graphismes détaillés |
| Monde ouvert | 35% | Graphismes lourds, le GPU fait l’essentiel du travail |
Plus de détails et le ray tracing transfèrent plus de travail au GPU. L’upscaling (DLSS ou FSR) allège le GPU, c’est pourquoi il peut rendre un goulot CPU plus visible.
3. Résolution
Le travail du CPU par image change peu avec la résolution, contrairement à celui du GPU. Nous augmentons le coût GPU par image de 1,45× en 1440p et de 2,6× en 4K par rapport au 1080p. C’est moins que le nombre de pixels (1,78× et 4×), car les jeux réels n’évoluent pas parfaitement avec les pixels. C’est pourquoi la même paire peut être limitée par le CPU en 1080p et par le GPU en 4K.
4. RAM et charge en arrière-plan
- 8 Go de RAM réduisent le score effectif du CPU d’environ 8 points et un peu celui du GPU, car les jeux récents saccadent quand la mémoire manque. 16 Go est la référence.
- La charge en arrière-plan réduit le score CPU de 4 points pour un usage typique (navigateur et Discord) et de 11 points si vous streamez ou enregistrez.
- L’overclocking multiplie le score du CPU ou du GPU par la valeur choisie dans les options avancées.
5. Des plafonds au pourcentage
Le calculateur détermine un plafond d’images par seconde pour le CPU et un pour le GPU, puis les divise. Si le plafond du CPU est plus bas, le CPU est la limite, et inversement. Plus l’écart est grand, plus le score est élevé, jusqu’à 65 %. Nous lisons ensuite le score avec les mêmes plages que sur tout le site :
- 0–10 % : équilibré. Chaque PC a un petit écart.
- 10–20 % : léger déséquilibre.
- 20–30 % : notable. Essayez d’abord les solutions gratuites.
- 30 % et plus : important. Mettre à niveau le composant le plus faible a du sens.
Un score élevé qui pointe vers le GPU en 1440p ou en 4K est normal. Cela signifie que votre carte graphique est pleinement utilisée, ce que vous voulez dans la plupart des jeux.
6. Ce que le calculateur ne voit pas
- Le comportement du moteur d’un jeu précis, les correctifs et les versions de pilotes.
- Votre refroidissement, les limites de puissance et le throttling thermique éventuel d’une puce.
- Les limites de puissance des portables, qui varient beaucoup entre modèles équipés de la même puce.
- Les limiteurs d’images, la V-Sync et la génération d’images.
Pour confirmer un résultat sur votre PC, surveillez l’utilisation du GPU avec MSI Afterburner pendant une vraie partie. 95–100 % signifie que le GPU est la limite ; nettement moins indique le CPU. L’outil gratuit PresentMon d’Intel affiche aussi le temps d’image face au temps GPU Busy.
Qui maintient le calculateur
Le calculateur et sa base de données sont créés et mis à jour par Ameer Hamza. Nous révisons la base à chaque sortie importante de CPU ou de GPU. Un score faux ou un composant manquant ? Écrivez-nous et nous vérifierons.
Sources : Tom’s Hardware – CPU Benchmarks Hierarchy 2026, Tom’s Hardware – GPU Benchmarks Hierarchy 2026, PCWorld – test de limite CPU ou GPU, TechSpot – Intel PresentMon GPU Busy.