Как мы считаем боттлнек
Коротко: у каждого процессора и видеокарты в нашей базе есть относительная игровая оценка от 0 до 100. Калькулятор превращает эти оценки в потолок FPS для каждого компонента при вашем разрешении, типе игр и настройках. Компонент с более низким потолком — ограничитель, а разница между потолками даёт процент боттлнека. Это оценка для планирования, а не тест вашего ПК.
СодержаниеПоказать или скрыть все разделы (7)ПоказатьСкрыть
1. Относительные оценки CPU и GPU
Каждый процессор и каждая видеокарта получают игровую оценку. Самые быстрые модели близки к 100, старые или бюджетные — ниже. В базе 187 процессоров и 116 видеокарт, включая ноутбучные чипы, серию RTX 50, Radeon RX 9000 и Ryzen 9000. Когда выходит новое железо, мы добавляем его и проверяем его позицию по публичным рейтингам тестов.
Вот как наши оценки процессоров соотносятся с игровым рейтингом Tom’s Hardware в 1080p (измерено с RTX 5090, Ryzen 7 9850X3D = 100%):
| CPU | Наша оценка | Tom’s Hardware, игры в 1080p |
|---|---|---|
| Ryzen 7 9800X3D | 97 | 97.0% |
| Ryzen 7 7800X3D | 89 | 85.6% |
| Core i5-14600K | 76 | 72.8% |
| Ryzen 5 9600X | 80 | 72.6% |
| Ryzen 5 7600X | 75 | 67.3% |
2. Сколько работы делает каждый компонент
Игры нагружают процессор и видеокарту по-разному, поэтому калькулятор задаёт для каждого типа игр долю работы процессора:
| Тип игр | Доля CPU | Почему |
|---|---|---|
| Стратегии и симуляторы | 65% | Много юнитов, ИИ и физика на процессоре |
| Киберспорт | 60% | Очень высокий FPS упирается в процессор |
| Королевская битва | 45% | Большие карты и много игроков |
| Гонки | 40% | Физика и детальная графика |
| Открытый мир | 35% | Тяжёлая графика, основную работу делает видеокарта |
Больше деталей и трассировка лучей переносят работу на видеокарту. Апскейлинг (DLSS или FSR) разгружает видеокарту, поэтому может сделать боттлнек процессора заметнее.
3. Разрешение
Работа процессора на кадр почти не зависит от разрешения, а работа видеокарты зависит. Мы увеличиваем нагрузку на видеокарту в 1,45× в 1440p и в 2,6× в 4K по сравнению с 1080p. Это меньше разницы в числе пикселей (1,78× и 4×), потому что реальные игры не масштабируются идеально. Поэтому одна и та же пара может упираться в процессор в 1080p и в видеокарту в 4K.
4. Память и фоновая нагрузка
- 8 ГБ памяти снижают эффективную оценку процессора примерно на 8 пунктов и немного — оценку видеокарты, ведь современные игры заикаются, когда память заканчивается. Базовый уровень — 16 ГБ.
- Фоновая нагрузка снижает оценку процессора на 4 пункта при обычном использовании (браузер и Discord) и на 11 пунктов при стримах или записи.
- Разгон умножает оценку процессора или видеокарты на значение из расширенных настроек.
5. От потолков к процентам
Калькулятор определяет потолок FPS для процессора и для видеокарты и делит один на другой. Если потолок процессора ниже, ограничитель — процессор, и наоборот. Чем больше разница, тем выше оценка, максимум 65%. Затем мы читаем результат по тем же диапазонам, что и на всём сайте:
- 0–10%: сбалансировано. Небольшой разрыв есть в любом ПК.
- 10–20%: небольшой дисбаланс.
- 20–30%: заметный. Сначала попробуйте бесплатные решения.
- 30% и больше: сильный. Имеет смысл заменить более слабый компонент.
Высокая оценка с указанием на видеокарту в 1440p или 4K — это нормально. Значит, видеокарта загружена полностью, и именно этого вы хотите в большинстве игр.
6. Чего калькулятор не видит
- Поведение движка конкретной игры, патчи и версии драйверов.
- Ваше охлаждение, лимиты мощности и то, сбрасывает ли чип частоты из-за перегрева.
- Лимиты мощности ноутбуков, которые сильно различаются у моделей с одним и тем же чипом.
- Ограничители FPS, V-Sync и генерацию кадров.
Чтобы проверить результат на своём ПК, следите за загрузкой видеокарты в MSI Afterburner во время настоящей игры. 95–100% означает, что ограничитель — видеокарта; заметно ниже — процессор. Бесплатная утилита Intel PresentMon также показывает время кадра в сравнении со временем GPU Busy.
Кто поддерживает калькулятор
Калькулятор и его базу создаёт и обновляет Ameer Hamza. Мы пересматриваем базу при выходе важных процессоров и видеокарт. Нашли неверную оценку или недостающий компонент? Напишите нам, и мы проверим.
Источники: Tom’s Hardware – CPU Benchmarks Hierarchy 2026, Tom’s Hardware – GPU Benchmarks Hierarchy 2026, PCWorld – тест ограничения CPU или GPU, TechSpot – Intel PresentMon GPU Busy.