병목 점수 계산 방법

짧게 말하면: 데이터베이스의 모든 CPU와 GPU에는 0부터 100까지의 상대적인 게임 점수가 있습니다. 계산기는 이 점수를 사용자의 해상도, 게임 장르, 설정에서 각 부품의 프레임 상한으로 바꿉니다. 상한이 낮은 쪽이 병목이고, 두 상한의 차이가 병목 비율이 됩니다. 이것은 계획용 추정치이며, 사용자 PC의 벤치마크가 아닙니다.

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1. CPU와 GPU의 상대 점수

각 프로세서와 그래픽카드는 하나의 게임 점수를 받습니다. 가장 빠른 부품은 100에 가깝고, 오래되거나 보급형 부품은 더 낮습니다. 데이터베이스에는 노트북 칩, RTX 50 시리즈, Radeon RX 9000, Ryzen 9000을 포함해 CPU 187개와 GPU 116개가 있습니다. 새 하드웨어가 출시되면 추가하고 공개 벤치마크 순위와 대조해 위치를 확인합니다.

우리 CPU 점수를 Tom’s Hardware의 1080p 게이밍 순위와 비교하면 다음과 같습니다(RTX 5090으로 측정, Ryzen 7 9850X3D = 100%):

CPU우리 점수Tom’s Hardware 1080p 게이밍
Ryzen 7 9800X3D9797.0%
Ryzen 7 7800X3D8985.6%
Core i5-14600K7672.8%
Ryzen 5 9600X8072.6%
Ryzen 5 7600X7567.3%
출처: Tom’s Hardware CPU Benchmarks Hierarchy, 2026년 10월 업데이트. 우리 점수는 자체 점수이며 특정 벤치마크를 그대로 가져온 것이 아니므로 약간의 차이는 정상입니다.

2. 각 부품이 맡는 작업량

게임은 CPU와 GPU에 같은 방식으로 부하를 주지 않으므로, 계산기는 게임 장르마다 CPU가 맡는 비중을 정해 두었습니다:

게임 장르CPU 비중이유
전략 및 시뮬레이션65%많은 유닛, AI, 물리 연산이 CPU에서 처리됨
e스포츠60%매우 높은 프레임에서 CPU 한계가 드러남
배틀로얄45%넓은 맵과 많은 플레이어
레이싱40%물리 연산과 정교한 그래픽
오픈 월드35%무거운 그래픽, 대부분을 GPU가 처리

그래픽 품질과 레이 트레이싱을 올리면 GPU 작업이 늘어납니다. 업스케일링(DLSS 또는 FSR)은 GPU 작업을 줄이므로 CPU 병목을 더 드러나게 할 수 있습니다.

3. 해상도

프레임당 CPU 작업량은 해상도에 따라 거의 변하지 않지만 GPU는 달라집니다. 1080p에 비해 1440p에서는 GPU의 프레임당 비용을 1.45배, 4K에서는 2.6배로 높입니다. 실제 게임은 픽셀 수에 완벽하게 비례하지 않기 때문에 단순 픽셀 배수(1.78배, 4배)보다 낮게 잡았습니다. 그래서 같은 조합이라도 1080p에서는 CPU, 4K에서는 GPU가 병목이 될 수 있습니다.

4. 램과 백그라운드 부하

  • 8 GB 램 은 실효 CPU 점수를 약 8점, GPU 점수를 약간 낮춥니다. 메모리가 부족하면 최신 게임이 끊기기 때문입니다. 16 GB가 기준입니다.
  • 백그라운드 부하 는 일반적인 환경(브라우저와 Discord)에서 CPU 점수를 4점, 방송이나 녹화 중에는 11점 낮춥니다.
  • 오버클럭 은 CPU 또는 GPU 점수에 고급 옵션에서 설정한 값을 곱합니다.

5. 상한에서 비율로

계산기는 CPU와 GPU의 프레임 상한을 각각 구한 뒤 나눕니다. CPU 상한이 낮으면 CPU가 병목이고, 반대도 마찬가지입니다. 차이가 클수록 점수가 높아지며 최대 65%입니다. 그런 다음 사이트 전체에서 쓰는 같은 구간으로 점수를 해석합니다:

  • 0–10%: 균형. 모든 PC에는 약간의 차이가 있습니다.
  • 10–20%: 가벼운 불균형.
  • 20–30%: 눈에 띈. 먼저 무료 해결책을 시도하세요.
  • 30% 이상: 심각. 약한 부품을 업그레이드하는 것이 합리적입니다.

1440p나 4K에서 GPU를 가리키는 높은 점수는 정상입니다. 그래픽카드를 충분히 활용하고 있다는 뜻이며, 대부분의 게임에서 바라는 상태입니다.

6. 계산기가 알 수 없는 것

  • 특정 게임 엔진의 동작, 패치, 드라이버 버전.
  • 쿨링, 전력 제한, 칩의 스로틀링 여부.
  • 같은 칩이라도 모델마다 크게 다른 노트북 전력 제한.
  • 프레임 제한, 수직 동기화, 프레임 생성.

내 PC에서 결과를 확인하려면 실제 게임 중 MSI Afterburner로 GPU 사용률을 보세요. 95–100%면 GPU가 한계이고, 그보다 훨씬 낮으면 CPU가 원인입니다. Intel의 무료 도구 PresentMon으로 프레임 타임과 GPU Busy 시간도 비교할 수 있습니다.

계산기 관리자

계산기와 데이터베이스는 Ameer Hamza가 만들고 업데이트합니다. 주요 CPU나 GPU가 출시되면 데이터베이스를 검토합니다. 잘못된 점수나 빠진 부품을 발견하셨나요? 알려 주시면 확인하겠습니다.

출처: Tom’s Hardware – CPU Benchmarks Hierarchy 2026, Tom’s Hardware – GPU Benchmarks Hierarchy 2026, PCWorld – CPU인가 GPU인가 한계 테스트, TechSpot – Intel PresentMon GPU Busy.