So berechnen wir den Bottleneck
Kurz gesagt: Jede CPU und GPU in unserer Datenbank hat einen relativen Gaming-Wert von 0 bis 100. Der Rechner macht daraus für jedes Bauteil eine FPS-Obergrenze bei deiner Auflösung, deinem Spieltyp und deinen Einstellungen. Das Bauteil mit der niedrigeren Obergrenze ist das Limit, und der Abstand zwischen beiden Obergrenzen ergibt den Bottleneck-Prozentsatz. Es ist eine Schätzung zur Planung, kein Benchmark deines eigenen PCs.
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1. Relative CPU- und GPU-Werte
Jeder Prozessor und jede Grafikkarte erhält einen Gaming-Wert. Die schnellsten Teile liegen nahe 100, ältere oder Einsteiger-Modelle darunter. Die Datenbank enthält 187 CPUs und 116 GPUs, darunter Laptop-Chips, die RTX-50-Serie, Radeon RX 9000 und Ryzen 9000. Wenn neue Hardware erscheint, nehmen wir sie auf und prüfen ihre Position anhand öffentlicher Benchmark-Ranglisten.
So vergleichen sich unsere CPU-Werte mit der 1080p-Gaming-Rangliste von Tom’s Hardware (gemessen mit einer RTX 5090, der Ryzen 7 9850X3D entspricht 100 %):
| CPU | Unser Wert | Tom’s Hardware, Gaming in 1080p |
|---|---|---|
| Ryzen 7 9800X3D | 97 | 97.0% |
| Ryzen 7 7800X3D | 89 | 85.6% |
| Core i5-14600K | 76 | 72.8% |
| Ryzen 5 9600X | 80 | 72.6% |
| Ryzen 5 7600X | 75 | 67.3% |
2. Wie viel Arbeit jedes Bauteil leistet
Spiele belasten CPU und GPU unterschiedlich, deshalb gibt der Rechner jedem Spieltyp einen CPU-Anteil an der Arbeit:
| Spieltyp | CPU-Anteil | Warum |
|---|---|---|
| Strategie und Simulation | 65% | Viele Einheiten, KI und Physik auf der CPU |
| E-Sport | 60% | Sehr hohe Bildraten legen die CPU offen |
| Battle Royale | 45% | Große Karten und viele Spieler |
| Rennspiele | 40% | Physik und detaillierte Grafik |
| Open World | 35% | Aufwändige Grafik, die GPU leistet den Großteil |
Mehr Details und Raytracing verlagern Arbeit auf die GPU. Upscaling (DLSS oder FSR) nimmt der GPU Arbeit ab und kann deshalb einen CPU-Bottleneck deutlicher sichtbar machen.
3. Auflösung
Die Arbeit der CPU pro Bild ändert sich mit der Auflösung kaum, die der GPU schon. Wir erhöhen den GPU-Aufwand pro Bild um 1,45× bei 1440p und um 2,6× bei 4K gegenüber 1080p. Das ist weniger als die reine Pixelzahl (1,78× und 4×), weil echte Spiele nicht perfekt mit den Pixeln skalieren. Deshalb kann dasselbe Paar bei 1080p CPU-limitiert und bei 4K GPU-limitiert sein.
4. RAM und Hintergrundlast
- 8 GB RAM senken den effektiven CPU-Wert um etwa 8 Punkte und den GPU-Wert leicht, weil moderne Spiele ruckeln, wenn der Speicher voll ist. 16 GB sind die Basis.
- Hintergrundlast senkt den CPU-Wert um 4 Punkte bei typischer Nutzung (Browser und Discord) und um 11 Punkte beim Streamen oder Aufnehmen.
- Übertakten multipliziert den CPU- oder GPU-Wert mit dem Faktor, den du in den erweiterten Optionen einstellst.
5. Von Obergrenzen zum Prozentwert
Der Rechner ermittelt eine FPS-Obergrenze für die CPU und eine für die GPU und teilt sie durcheinander. Ist die CPU-Obergrenze niedriger, ist die CPU das Limit, und umgekehrt. Je größer der Abstand, desto höher der Wert, bis maximal 65 %. Dann lesen wir den Wert mit denselben Bereichen wie überall auf der Website:
- 0–10 %: ausgewogen. Jeder PC hat eine kleine Lücke.
- 10–20 %: leichtes Ungleichgewicht.
- 20–30 %: spürbar. Probiere zuerst die kostenlosen Lösungen.
- 30 % und mehr: stark. Ein Upgrade des schwächeren Teils lohnt sich.
Ein hoher Wert, der bei 1440p oder 4K auf die GPU zeigt, ist normal. Er bedeutet, dass deine Grafikkarte voll ausgelastet ist, und genau das willst du in den meisten Spielen.
6. Was der Rechner nicht sehen kann
- Wie sich die Engine eines bestimmten Spiels verhält, Patches und Treiberversionen.
- Deine Kühlung, Leistungslimits und ob ein Chip thermisch drosselt.
- Leistungslimits von Laptops, die sich zwischen Modellen mit demselben Chip stark unterscheiden.
- FPS-Limits, V-Sync und Frame Generation.
Um ein Ergebnis auf deinem PC zu bestätigen, beobachte die GPU-Auslastung mit MSI Afterburner während des echten Spielens. 95–100 % bedeuten, dass die GPU das Limit ist; deutlich weniger deutet auf die CPU. Das kostenlose Intel-Tool PresentMon zeigt außerdem die Frametime im Vergleich zur GPU-Busy-Zeit.
Wer den Rechner pflegt
Der Rechner und seine Datenbank werden von Ameer Hamza erstellt und gepflegt. Wir überarbeiten die Datenbank, wenn wichtige CPUs oder GPUs erscheinen. Einen falschen Wert oder ein fehlendes Bauteil gefunden? Schreib uns, wir prüfen es.
Quellen: Tom’s Hardware – CPU Benchmarks Hierarchy 2026, Tom’s Hardware – GPU Benchmarks Hierarchy 2026, PCWorld – CPU- oder GPU-Limit-Test, TechSpot – Intel PresentMon GPU Busy.