Cómo calculamos el cuello de botella
Respuesta corta: cada CPU y GPU de nuestra base de datos tiene una puntuación de rendimiento en juegos de 0 a 100. La calculadora convierte esas puntuaciones en un techo de FPS para cada pieza según tu resolución, tipo de juego y ajustes. La pieza con el techo más bajo es el límite, y la diferencia entre ambos techos es el porcentaje de cuello de botella. Es una estimación para planificar, no una prueba de tu propio PC.
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1. Puntuaciones relativas de CPU y GPU
Cada procesador y cada tarjeta gráfica recibe una puntuación para juegos. Las piezas más rápidas están cerca de 100 y las antiguas o de entrada, más abajo. La base de datos tiene 187 CPU y 116 GPU, incluidos chips de portátil, la serie RTX 50, Radeon RX 9000 y Ryzen 9000. Cuando sale hardware nuevo lo añadimos y comprobamos su posición con rankings de pruebas públicas.
Así se comparan nuestras puntuaciones de CPU con el ranking de juegos a 1080p de Tom’s Hardware (medido con una RTX 5090, donde el Ryzen 7 9850X3D es el 100%):
| CPU | Nuestra puntuación | Tom’s Hardware, juegos a 1080p |
|---|---|---|
| Ryzen 7 9800X3D | 97 | 97.0% |
| Ryzen 7 7800X3D | 89 | 85.6% |
| Core i5-14600K | 76 | 72.8% |
| Ryzen 5 9600X | 80 | 72.6% |
| Ryzen 5 7600X | 75 | 67.3% |
2. Cuánto trabajo hace cada pieza
Los juegos no cargan igual la CPU y la GPU, así que la calculadora asigna a cada tipo de juego una parte del trabajo para la CPU:
| Tipo de juego | Parte de la CPU | Por qué |
|---|---|---|
| Estrategia y simulación | 65% | Muchas unidades, IA y física en la CPU |
| eSports | 60% | Los FPS muy altos exponen a la CPU |
| Battle Royale | 45% | Mapas grandes y muchos jugadores |
| Carreras | 40% | Física y gráficos detallados |
| Mundo abierto | 35% | Gráficos exigentes, la GPU hace la mayor parte del trabajo |
Más detalle y el trazado de rayos pasan más trabajo a la GPU. El reescalado (DLSS o FSR) le quita trabajo a la GPU, por eso puede hacer más visible un cuello de botella de CPU.
3. Resolución
El trabajo de la CPU por fotograma casi no cambia con la resolución, pero el de la GPU sí. Aumentamos el coste de la GPU por fotograma 1,45× a 1440p y 2,6× a 4K respecto a 1080p. Es menos que el número de píxeles (1,78× y 4×) porque los juegos reales no escalan perfectamente con los píxeles. Por eso el mismo par puede estar limitado por la CPU a 1080p y por la GPU a 4K.
4. RAM y carga de fondo
- 8 GB de RAM reduce la puntuación efectiva de la CPU unos 8 puntos y un poco la de la GPU, porque los juegos modernos dan tirones cuando se acaba la memoria. 16 GB es la base.
- La carga de fondo reduce la puntuación de la CPU 4 puntos en un uso típico (navegador y Discord) y 11 puntos si haces streaming o grabas.
- El overclocking multiplica la puntuación de la CPU o la GPU por el valor que pongas en las opciones avanzadas.
5. De los techos al porcentaje
La calculadora obtiene un techo de FPS para la CPU y otro para la GPU y los divide. Si el techo de la CPU es más bajo, la CPU es el límite, y al revés. Cuanto mayor es la diferencia, mayor es la puntuación, hasta un 65%. Después leemos la puntuación con los mismos rangos que usamos en todo el sitio:
- 0–10%: equilibrado. Todo PC tiene una pequeña diferencia.
- 10–20%: desequilibrio leve.
- 20–30%: apreciable. Prueba primero las soluciones gratuitas.
- 30% o más: grave. Tiene sentido mejorar la pieza más débil.
Una puntuación alta que apunta a la GPU a 1440p o 4K es normal. Significa que tu tarjeta gráfica se usa al máximo, que es lo que quieres en la mayoría de los juegos.
6. Lo que la calculadora no puede ver
- Cómo se comporta el motor de un juego concreto, los parches y las versiones de controladores.
- Tu refrigeración, los límites de potencia y si un chip está reduciendo su frecuencia por temperatura.
- Los límites de potencia de los portátiles, que varían mucho entre modelos con el mismo chip.
- Límites de FPS, V-Sync y generación de fotogramas.
Para confirmar un resultado en tu PC, mira el uso de la GPU con MSI Afterburner mientras juegas de verdad. Un 95–100% significa que la GPU es el límite; bastante menos apunta a la CPU. La herramienta gratuita PresentMon de Intel también muestra el tiempo de fotograma frente al tiempo GPU Busy.
Quién mantiene la calculadora
La calculadora y su base de datos las crea y actualiza Ameer Hamza. Revisamos la base de datos cuando salen CPU o GPU importantes. ¿Has encontrado una puntuación incorrecta o falta alguna pieza? Escríbenos y lo revisaremos.
Fuentes: Tom’s Hardware – CPU Benchmarks Hierarchy 2026, Tom’s Hardware – GPU Benchmarks Hierarchy 2026, PCWorld – prueba de límite de CPU o GPU, TechSpot – Intel PresentMon GPU Busy.