Jak obliczamy bottleneck
W skrócie: każdy CPU i GPU w naszej bazie ma względny wynik w grach od 0 do 100. Kalkulator zamienia te wyniki na pułap FPS dla każdego podzespołu przy Twojej rozdzielczości, typie gry i ustawieniach. Podzespół z niższym pułapem jest ograniczeniem, a różnica między pułapami daje procent bottlenecku. To szacunek do planowania, a nie test Twojego komputera.
Spis treściPokaż lub ukryj 7 sekcjiPokażUkryj
1. Względne wyniki CPU i GPU
Każdy procesor i karta graficzna dostaje jeden wynik w grach. Najszybsze podzespoły są blisko 100, starsze lub podstawowe niżej. Baza zawiera 187 procesorów i 116 kart graficznych, w tym układy do laptopów, serię RTX 50, Radeon RX 9000 i Ryzen 9000. Gdy pojawia się nowy sprzęt, dodajemy go i sprawdzamy jego pozycję w publicznych rankingach testów.
Tak nasze wyniki CPU wypadają na tle rankingu gier w 1080p od Tom’s Hardware (pomiar z RTX 5090, gdzie Ryzen 7 9850X3D to 100%):
| CPU | Nasz wynik | Tom’s Hardware, gry w 1080p |
|---|---|---|
| Ryzen 7 9800X3D | 97 | 97.0% |
| Ryzen 7 7800X3D | 89 | 85.6% |
| Core i5-14600K | 76 | 72.8% |
| Ryzen 5 9600X | 80 | 72.6% |
| Ryzen 5 7600X | 75 | 67.3% |
2. Ile pracy wykonuje każdy podzespół
Gry nie obciążają CPU i GPU tak samo, dlatego kalkulator przypisuje każdemu typowi gry udział pracy procesora:
| Typ gry | Udział CPU | Dlaczego |
|---|---|---|
| Strategie i symulatory | 65% | Wiele jednostek, AI i fizyka na CPU |
| E-sport | 60% | Bardzo wysokie FPS odsłaniają CPU |
| Battle Royale | 45% | Duże mapy i wielu graczy |
| Wyścigi | 40% | Fizyka i szczegółowa grafika |
| Otwarty świat | 35% | Wymagająca grafika, większość pracy wykonuje GPU |
Wyższy poziom detali i ray tracing przenoszą więcej pracy na GPU. Upscaling (DLSS lub FSR) odciąża GPU, dlatego może uwidocznić bottleneck procesora.
3. Rozdzielczość
Praca CPU na klatkę prawie nie zmienia się z rozdzielczością, a praca GPU tak. Zwiększamy koszt GPU na klatkę 1,45× w 1440p i 2,6× w 4K względem 1080p. To mniej niż liczba pikseli (1,78× i 4×), bo prawdziwe gry nie skalują się idealnie z pikselami. Dlatego ta sama para może być ograniczona przez CPU w 1080p, a przez GPU w 4K.
4. RAM i obciążenie w tle
- 8 GB RAM obniża efektywny wynik CPU o około 8 punktów i nieco wynik GPU, bo nowe gry przycinają, gdy brakuje pamięci. Punktem odniesienia jest 16 GB.
- Obciążenie w tle obniża wynik CPU o 4 punkty przy typowym użyciu (przeglądarka i Discord) i o 11 punktów przy streamowaniu lub nagrywaniu.
- Podkręcanie mnoży wynik CPU lub GPU przez wartość ustawioną w opcjach zaawansowanych.
5. Od pułapów do procentów
Kalkulator wyznacza pułap FPS dla CPU i dla GPU, a następnie je dzieli. Jeśli pułap CPU jest niższy, ograniczeniem jest CPU, i odwrotnie. Im większa różnica, tym wyższy wynik, maksymalnie 65%. Wynik odczytujemy według tych samych przedziałów co w całym serwisie:
- 0–10%: zrównoważony. Każdy komputer ma małą różnicę.
- 10–20%: lekki brak równowagi.
- 20–30%: zauważalny. Najpierw wypróbuj darmowe rozwiązania.
- 30% i więcej: poważny. Warto wymienić słabszy podzespół.
Wysoki wynik wskazujący na GPU w 1440p lub 4K jest normalny. Oznacza, że karta graficzna jest w pełni wykorzystana, a tego właśnie chcesz w większości gier.
6. Czego kalkulator nie widzi
- Jak zachowuje się silnik konkretnej gry, poprawki i wersje sterowników.
- Twojego chłodzenia, limitów mocy i tego, czy układ dławi się termicznie.
- Limitów mocy w laptopach, które bardzo się różnią między modelami z tym samym układem.
- Limitów FPS, V-Sync i generowania klatek.
Aby potwierdzić wynik na swoim komputerze, obserwuj użycie GPU w MSI Afterburner podczas prawdziwej gry. 95–100% oznacza, że ograniczeniem jest GPU; wyraźnie mniej wskazuje na CPU. Darmowe narzędzie Intel PresentMon pokazuje też czas klatki na tle czasu GPU Busy.
Kto rozwija kalkulator
Kalkulator i jego bazę tworzy i aktualizuje Ameer Hamza. Przeglądamy bazę przy premierach ważnych CPU i GPU. Znalazłeś błędny wynik lub brakujący podzespół? Napisz do nas, a sprawdzimy to.
Źródła: Tom’s Hardware – CPU Benchmarks Hierarchy 2026, Tom’s Hardware – GPU Benchmarks Hierarchy 2026, PCWorld – test ograniczenia CPU lub GPU, TechSpot – Intel PresentMon GPU Busy.