Jak obliczamy bottleneck

W skrócie: każdy CPU i GPU w naszej bazie ma względny wynik w grach od 0 do 100. Kalkulator zamienia te wyniki na pułap FPS dla każdego podzespołu przy Twojej rozdzielczości, typie gry i ustawieniach. Podzespół z niższym pułapem jest ograniczeniem, a różnica między pułapami daje procent bottlenecku. To szacunek do planowania, a nie test Twojego komputera.

Spis treściPokaż lub ukryj 7 sekcjiPokażUkryj

1. Względne wyniki CPU i GPU

Każdy procesor i karta graficzna dostaje jeden wynik w grach. Najszybsze podzespoły są blisko 100, starsze lub podstawowe niżej. Baza zawiera 187 procesorów i 116 kart graficznych, w tym układy do laptopów, serię RTX 50, Radeon RX 9000 i Ryzen 9000. Gdy pojawia się nowy sprzęt, dodajemy go i sprawdzamy jego pozycję w publicznych rankingach testów.

Tak nasze wyniki CPU wypadają na tle rankingu gier w 1080p od Tom’s Hardware (pomiar z RTX 5090, gdzie Ryzen 7 9850X3D to 100%):

CPUNasz wynikTom’s Hardware, gry w 1080p
Ryzen 7 9800X3D9797.0%
Ryzen 7 7800X3D8985.6%
Core i5-14600K7672.8%
Ryzen 5 9600X8072.6%
Ryzen 5 7600X7567.3%
Źródło: Tom’s Hardware CPU Benchmarks Hierarchy, aktualizacja z października 2026. Nasze wyniki są własne i nie są kopią jednego testu, więc drobne różnice są normalne.

2. Ile pracy wykonuje każdy podzespół

Gry nie obciążają CPU i GPU tak samo, dlatego kalkulator przypisuje każdemu typowi gry udział pracy procesora:

Typ gryUdział CPUDlaczego
Strategie i symulatory65%Wiele jednostek, AI i fizyka na CPU
E-sport60%Bardzo wysokie FPS odsłaniają CPU
Battle Royale45%Duże mapy i wielu graczy
Wyścigi40%Fizyka i szczegółowa grafika
Otwarty świat35%Wymagająca grafika, większość pracy wykonuje GPU

Wyższy poziom detali i ray tracing przenoszą więcej pracy na GPU. Upscaling (DLSS lub FSR) odciąża GPU, dlatego może uwidocznić bottleneck procesora.

3. Rozdzielczość

Praca CPU na klatkę prawie nie zmienia się z rozdzielczością, a praca GPU tak. Zwiększamy koszt GPU na klatkę 1,45× w 1440p i 2,6× w 4K względem 1080p. To mniej niż liczba pikseli (1,78× i 4×), bo prawdziwe gry nie skalują się idealnie z pikselami. Dlatego ta sama para może być ograniczona przez CPU w 1080p, a przez GPU w 4K.

4. RAM i obciążenie w tle

  • 8 GB RAM obniża efektywny wynik CPU o około 8 punktów i nieco wynik GPU, bo nowe gry przycinają, gdy brakuje pamięci. Punktem odniesienia jest 16 GB.
  • Obciążenie w tle obniża wynik CPU o 4 punkty przy typowym użyciu (przeglądarka i Discord) i o 11 punktów przy streamowaniu lub nagrywaniu.
  • Podkręcanie mnoży wynik CPU lub GPU przez wartość ustawioną w opcjach zaawansowanych.

5. Od pułapów do procentów

Kalkulator wyznacza pułap FPS dla CPU i dla GPU, a następnie je dzieli. Jeśli pułap CPU jest niższy, ograniczeniem jest CPU, i odwrotnie. Im większa różnica, tym wyższy wynik, maksymalnie 65%. Wynik odczytujemy według tych samych przedziałów co w całym serwisie:

  • 0–10%: zrównoważony. Każdy komputer ma małą różnicę.
  • 10–20%: lekki brak równowagi.
  • 20–30%: zauważalny. Najpierw wypróbuj darmowe rozwiązania.
  • 30% i więcej: poważny. Warto wymienić słabszy podzespół.

Wysoki wynik wskazujący na GPU w 1440p lub 4K jest normalny. Oznacza, że karta graficzna jest w pełni wykorzystana, a tego właśnie chcesz w większości gier.

6. Czego kalkulator nie widzi

  • Jak zachowuje się silnik konkretnej gry, poprawki i wersje sterowników.
  • Twojego chłodzenia, limitów mocy i tego, czy układ dławi się termicznie.
  • Limitów mocy w laptopach, które bardzo się różnią między modelami z tym samym układem.
  • Limitów FPS, V-Sync i generowania klatek.

Aby potwierdzić wynik na swoim komputerze, obserwuj użycie GPU w MSI Afterburner podczas prawdziwej gry. 95–100% oznacza, że ograniczeniem jest GPU; wyraźnie mniej wskazuje na CPU. Darmowe narzędzie Intel PresentMon pokazuje też czas klatki na tle czasu GPU Busy.

Kto rozwija kalkulator

Kalkulator i jego bazę tworzy i aktualizuje Ameer Hamza. Przeglądamy bazę przy premierach ważnych CPU i GPU. Znalazłeś błędny wynik lub brakujący podzespół? Napisz do nas, a sprawdzimy to.

Źródła: Tom’s Hardware – CPU Benchmarks Hierarchy 2026, Tom’s Hardware – GPU Benchmarks Hierarchy 2026, PCWorld – test ograniczenia CPU lub GPU, TechSpot – Intel PresentMon GPU Busy.