Hogyan számoljuk a szűk keresztmetszetet

Röviden: az adatbázisunkban minden CPU-nak és GPU-nak van egy 0–100 közötti relatív gamer pontszáma. A kalkulátor ezeket a pontokat képkockasebesség-plafonokká alakítja minden alkatrészre a te felbontásodon, játéktípusodon és beállításaidon. Az alacsonyabb plafonú alkatrész a korlát, a két plafon közti különbség pedig a szűk keresztmetszet százaléka. Ez tervezéshez való becslés, nem a saját géped benchmarkja.

TartalomjegyzékMind a(z) 7 szakasz megjelenítése vagy elrejtéseMegjelenítésElrejtés

1. Relatív CPU- és GPU-pontszámok

Minden processzor és videókártya egy gamer pontszámot kap. A leggyorsabb alkatrészek 100 közelében vannak, a régebbiek és belépő szintűek lejjebb. Az adatbázisban 187 CPU és 116 GPU van, köztük laptopchipek, az RTX 50 sorozat, a Radeon RX 9000 és a Ryzen 9000. Új hardver megjelenésekor felvesszük, és nyilvános benchmark-rangsorokkal ellenőrizzük a helyét.

Így viszonyulnak CPU-pontszámaink a Tom’s Hardware 1080p-s gamer rangsorához (RTX 5090-nel mérve, ahol a Ryzen 7 9850X3D = 100%):

CPUSaját pontszámunkTom’s Hardware 1080p gaming
Ryzen 7 9800X3D9797.0%
Ryzen 7 7800X3D8985.6%
Core i5-14600K7672.8%
Ryzen 5 9600X8072.6%
Ryzen 5 7600X7567.3%
Forrás: Tom’s Hardware CPU Benchmarks Hierarchy, frissítve 2026 októberében. A pontszámok a sajátjaink, nem egyetlen benchmarkból másoltuk őket, ezért kisebb eltérések természetesek.

2. Mennyi munkát végez az egyes alkatrész

A játékok nem egyformán terhelik a CPU-t és a GPU-t, ezért a kalkulátor minden játéktípushoz megad egy CPU-részarányt:

JátéktípusCPU részeMiért
Stratégia és szimuláció65%Sok egység, AI és fizika a CPU-n
E-sport60%A nagyon magas képkockaszám előhozza a CPU korlátait
Battle royale45%Nagy pályák és sok játékos
Verseny40%Fizika és részletes grafika
Nyílt világ35%Nehéz grafika, a munka nagy részét a GPU végzi

A magasabb részletesség és a sugárkövetés több munkát tesz a GPU-ra. A felskálázás (DLSS vagy FSR) leveszi a munkát a GPU-ról, ezért láthatóbbá teheti a CPU szűk keresztmetszetét.

3. Felbontás

A CPU képkockánkénti munkája alig változik a felbontással, a GPU-é viszont igen. 1080p-hez képest 1440p-n 1,45×-re, 4K-n 2,6×-ra emeljük a GPU képkockánkénti költségét. Ez kevesebb, mint a nyers pixelszám (1,78× és 4×), mert a valódi játékok nem skálázódnak tökéletesen a pixelekkel. Ezért lehet ugyanaz a páros 1080p-n CPU-korlátos, 4K-n pedig GPU-korlátos.

4. RAM és háttérterhelés

  • 8 GB RAM körülbelül 8 ponttal csökkenti a tényleges CPU-pontszámot és kicsit a GPU-ét is, mert a modern játékok akadnak, ha elfogy a memória. A 16 GB az alapszint.
  • Háttérterhelés átlagos esetben (böngésző és Discord) 4 ponttal, streameléskor vagy felvételkor 11 ponttal csökkenti a CPU-pontszámot.
  • Túlingás a CPU- vagy GPU-pontszámot a speciális beállításokban megadott értékkel szorozza.

5. A plafonoktól a százalékig

A kalkulátor kiszámol egy képkockasebesség-plafont a CPU-ra és egyet a GPU-ra, majd elosztja őket. Ha a CPU plafonja alacsonyabb, a CPU a korlát, és fordítva. Minél nagyobb a különbség, annál magasabb a pontszám, legfeljebb 65%. Az eredményt az oldalon mindenhol használt sávokkal értelmezzük:

  • 0–10%: kiegyensúlyozott. Minden gépben van egy kis eltérés.
  • 10–20%: enyhe aránytalanság.
  • 20–30%: észrevehető. Először próbáld az ingyenes megoldásokat.
  • 30% és felette: jelentős. A gyengébb alkatrész cseréje ésszerű.

1440p-n vagy 4K-n a GPU-ra mutató magas pontszám normális. Azt jelenti, hogy a videókártyád teljesen ki van használva, és a legtöbb játékban pont ezt szeretnéd.

6. Amit a kalkulátor nem lát

  • Egy adott játékmotor viselkedése, a javítások és a meghajtóverziók.
  • A hűtésed, a teljesítménykorlátok, és hogy a chip hőfojtásba kerül-e.
  • A laptopok teljesítménykorlátai, amelyek ugyanazzal a chippel is nagyon eltérnek modellenként.
  • Képkockakorlát, V-Sync és képkocka-generálás.

Az eredmény ellenőrzéséhez a saját gépeden figyeld a GPU kihasználtságát MSI Afterburnerrel valódi játék közben. 95–100% azt jelenti, hogy a GPU a korlát; ennél jóval kevesebb a CPU-ra utal. Az Intel ingyenes PresentMon eszköze a képkockaidőt és a GPU Busy időt is megmutatja.

Ki tartja karban a kalkulátort

A kalkulátort és az adatbázist Ameer Hamza készíti és frissíti. Fontos CPU- vagy GPU-megjelenésekkor átnézzük az adatbázist. Rossz pontszámot vagy hiányzó alkatrészt találtál? Írj nekünk, és megnézzük.

Források: Tom’s Hardware – CPU Benchmarks Hierarchy 2026, Tom’s Hardware – GPU Benchmarks Hierarchy 2026, PCWorld – CPU vagy GPU korlát teszt, TechSpot – Intel PresentMon GPU Busy.