Hogyan számoljuk a szűk keresztmetszetet
Röviden: az adatbázisunkban minden CPU-nak és GPU-nak van egy 0–100 közötti relatív gamer pontszáma. A kalkulátor ezeket a pontokat képkockasebesség-plafonokká alakítja minden alkatrészre a te felbontásodon, játéktípusodon és beállításaidon. Az alacsonyabb plafonú alkatrész a korlát, a két plafon közti különbség pedig a szűk keresztmetszet százaléka. Ez tervezéshez való becslés, nem a saját géped benchmarkja.
TartalomjegyzékMind a(z) 7 szakasz megjelenítése vagy elrejtéseMegjelenítésElrejtés
1. Relatív CPU- és GPU-pontszámok
Minden processzor és videókártya egy gamer pontszámot kap. A leggyorsabb alkatrészek 100 közelében vannak, a régebbiek és belépő szintűek lejjebb. Az adatbázisban 187 CPU és 116 GPU van, köztük laptopchipek, az RTX 50 sorozat, a Radeon RX 9000 és a Ryzen 9000. Új hardver megjelenésekor felvesszük, és nyilvános benchmark-rangsorokkal ellenőrizzük a helyét.
Így viszonyulnak CPU-pontszámaink a Tom’s Hardware 1080p-s gamer rangsorához (RTX 5090-nel mérve, ahol a Ryzen 7 9850X3D = 100%):
| CPU | Saját pontszámunk | Tom’s Hardware 1080p gaming |
|---|---|---|
| Ryzen 7 9800X3D | 97 | 97.0% |
| Ryzen 7 7800X3D | 89 | 85.6% |
| Core i5-14600K | 76 | 72.8% |
| Ryzen 5 9600X | 80 | 72.6% |
| Ryzen 5 7600X | 75 | 67.3% |
2. Mennyi munkát végez az egyes alkatrész
A játékok nem egyformán terhelik a CPU-t és a GPU-t, ezért a kalkulátor minden játéktípushoz megad egy CPU-részarányt:
| Játéktípus | CPU része | Miért |
|---|---|---|
| Stratégia és szimuláció | 65% | Sok egység, AI és fizika a CPU-n |
| E-sport | 60% | A nagyon magas képkockaszám előhozza a CPU korlátait |
| Battle royale | 45% | Nagy pályák és sok játékos |
| Verseny | 40% | Fizika és részletes grafika |
| Nyílt világ | 35% | Nehéz grafika, a munka nagy részét a GPU végzi |
A magasabb részletesség és a sugárkövetés több munkát tesz a GPU-ra. A felskálázás (DLSS vagy FSR) leveszi a munkát a GPU-ról, ezért láthatóbbá teheti a CPU szűk keresztmetszetét.
3. Felbontás
A CPU képkockánkénti munkája alig változik a felbontással, a GPU-é viszont igen. 1080p-hez képest 1440p-n 1,45×-re, 4K-n 2,6×-ra emeljük a GPU képkockánkénti költségét. Ez kevesebb, mint a nyers pixelszám (1,78× és 4×), mert a valódi játékok nem skálázódnak tökéletesen a pixelekkel. Ezért lehet ugyanaz a páros 1080p-n CPU-korlátos, 4K-n pedig GPU-korlátos.
4. RAM és háttérterhelés
- 8 GB RAM körülbelül 8 ponttal csökkenti a tényleges CPU-pontszámot és kicsit a GPU-ét is, mert a modern játékok akadnak, ha elfogy a memória. A 16 GB az alapszint.
- Háttérterhelés átlagos esetben (böngésző és Discord) 4 ponttal, streameléskor vagy felvételkor 11 ponttal csökkenti a CPU-pontszámot.
- Túlingás a CPU- vagy GPU-pontszámot a speciális beállításokban megadott értékkel szorozza.
5. A plafonoktól a százalékig
A kalkulátor kiszámol egy képkockasebesség-plafont a CPU-ra és egyet a GPU-ra, majd elosztja őket. Ha a CPU plafonja alacsonyabb, a CPU a korlát, és fordítva. Minél nagyobb a különbség, annál magasabb a pontszám, legfeljebb 65%. Az eredményt az oldalon mindenhol használt sávokkal értelmezzük:
- 0–10%: kiegyensúlyozott. Minden gépben van egy kis eltérés.
- 10–20%: enyhe aránytalanság.
- 20–30%: észrevehető. Először próbáld az ingyenes megoldásokat.
- 30% és felette: jelentős. A gyengébb alkatrész cseréje ésszerű.
1440p-n vagy 4K-n a GPU-ra mutató magas pontszám normális. Azt jelenti, hogy a videókártyád teljesen ki van használva, és a legtöbb játékban pont ezt szeretnéd.
6. Amit a kalkulátor nem lát
- Egy adott játékmotor viselkedése, a javítások és a meghajtóverziók.
- A hűtésed, a teljesítménykorlátok, és hogy a chip hőfojtásba kerül-e.
- A laptopok teljesítménykorlátai, amelyek ugyanazzal a chippel is nagyon eltérnek modellenként.
- Képkockakorlát, V-Sync és képkocka-generálás.
Az eredmény ellenőrzéséhez a saját gépeden figyeld a GPU kihasználtságát MSI Afterburnerrel valódi játék közben. 95–100% azt jelenti, hogy a GPU a korlát; ennél jóval kevesebb a CPU-ra utal. Az Intel ingyenes PresentMon eszköze a képkockaidőt és a GPU Busy időt is megmutatja.
Ki tartja karban a kalkulátort
A kalkulátort és az adatbázist Ameer Hamza készíti és frissíti. Fontos CPU- vagy GPU-megjelenésekkor átnézzük az adatbázist. Rossz pontszámot vagy hiányzó alkatrészt találtál? Írj nekünk, és megnézzük.
Források: Tom’s Hardware – CPU Benchmarks Hierarchy 2026, Tom’s Hardware – GPU Benchmarks Hierarchy 2026, PCWorld – CPU vagy GPU korlát teszt, TechSpot – Intel PresentMon GPU Busy.