Como calculamos o gargalo

Resposta curta: cada CPU e GPU do nosso banco de dados tem uma pontuação relativa para jogos de 0 a 100. A calculadora transforma essas pontuações num teto de FPS para cada peça na sua resolução, tipo de jogo e configurações. A peça com o teto mais baixo é o limite, e a diferença entre os dois tetos vira a porcentagem de gargalo. É uma estimativa para planejar, não um benchmark do seu PC.

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1. Pontuações relativas de CPU e GPU

Cada processador e placa de vídeo recebe uma pontuação para jogos. As peças mais rápidas ficam perto de 100 e as antigas ou de entrada ficam abaixo. O banco de dados tem 187 CPUs e 116 GPUs, incluindo chips de notebook, a série RTX 50, Radeon RX 9000 e Ryzen 9000. Quando sai um hardware novo, nós o adicionamos e conferimos a posição dele com rankings públicos de benchmarks.

Veja como nossas pontuações de CPU se comparam ao ranking de jogos em 1080p do Tom’s Hardware (medido com uma RTX 5090, em que o Ryzen 7 9850X3D é 100%):

CPUNossa pontuaçãoTom’s Hardware, jogos em 1080p
Ryzen 7 9800X3D9797.0%
Ryzen 7 7800X3D8985.6%
Core i5-14600K7672.8%
Ryzen 5 9600X8072.6%
Ryzen 5 7600X7567.3%
Fonte: Tom’s Hardware CPU Benchmarks Hierarchy, atualizado em outubro de 2026. Nossas pontuações são próprias e não foram copiadas de um único benchmark, então pequenas diferenças são esperadas.

2. Quanto trabalho cada peça faz

Os jogos não carregam a CPU e a GPU da mesma forma, então a calculadora dá a cada tipo de jogo uma parcela de trabalho para a CPU:

Tipo de jogoParcela da CPUPor quê
Estratégia e simulação65%Muitas unidades, IA e física na CPU
eSports60%FPS muito alto expõe a CPU
Battle Royale45%Mapas grandes e muitos jogadores
Corrida40%Física e gráficos detalhados
Mundo aberto35%Gráficos pesados, a GPU faz a maior parte do trabalho

Mais detalhes e ray tracing passam mais trabalho para a GPU. O upscaling (DLSS ou FSR) tira trabalho da GPU, por isso pode deixar um gargalo de CPU mais visível.

3. Resolução

O trabalho da CPU por quadro quase não muda com a resolução, mas o da GPU muda. Aumentamos o custo da GPU por quadro em 1,45× em 1440p e 2,6× em 4K em relação a 1080p. É menos que o número de pixels (1,78× e 4×) porque os jogos reais não escalam perfeitamente com os pixels. Por isso o mesmo par pode ter gargalo de CPU em 1080p e de GPU em 4K.

4. RAM e carga em segundo plano

  • 8 GB de RAM reduz a pontuação efetiva da CPU em cerca de 8 pontos e a da GPU um pouco, porque jogos modernos travam quando a memória acaba. 16 GB é a base.
  • A carga em segundo plano reduz a pontuação da CPU em 4 pontos num uso típico (navegador e Discord) e 11 pontos quando você faz stream ou grava.
  • O overclock multiplica a pontuação da CPU ou da GPU pelo valor definido nas opções avançadas.

5. Dos tetos à porcentagem

A calculadora calcula um teto de FPS para a CPU e outro para a GPU e divide um pelo outro. Se o teto da CPU for menor, a CPU é o limite, e vice-versa. Quanto maior a diferença, maior a pontuação, até 65%. Depois lemos a pontuação com as mesmas faixas usadas em todo o site:

  • 0–10%: equilibrado. Todo PC tem uma pequena diferença.
  • 10–20%: desequilíbrio leve.
  • 20–30%: perceptível. Tente primeiro as soluções gratuitas.
  • 30% ou mais: grave. Vale a pena fazer upgrade da peça mais fraca.

Uma pontuação alta que aponta para a GPU em 1440p ou 4K é normal. Significa que sua placa de vídeo está sendo totalmente usada, que é o que você quer na maioria dos jogos.

6. O que a calculadora não consegue ver

  • Como o motor de um jogo específico se comporta, patches e versões de driver.
  • Sua refrigeração, os limites de energia e se um chip está em thermal throttling.
  • Limites de energia de notebooks, que variam muito entre modelos com o mesmo chip.
  • Limitadores de FPS, V-Sync e geração de quadros.

Para confirmar um resultado no seu PC, acompanhe o uso da GPU no MSI Afterburner durante o jogo de verdade. 95–100% significa que a GPU é o limite; bem abaixo disso indica a CPU. A ferramenta gratuita PresentMon da Intel também mostra o tempo de quadro em relação ao tempo GPU Busy.

Quem mantém a calculadora

A calculadora e seu banco de dados são criados e atualizados por Ameer Hamza. Revisamos o banco de dados quando saem CPUs ou GPUs importantes. Encontrou uma pontuação errada ou uma peça faltando? Fale com a gente e vamos verificar.

Fontes: Tom’s Hardware – CPU Benchmarks Hierarchy 2026, Tom’s Hardware – GPU Benchmarks Hierarchy 2026, PCWorld – teste de limite de CPU ou GPU, TechSpot – Intel PresentMon GPU Busy.