Cara kami menghitung bottleneck
Jawaban singkat: setiap CPU dan GPU di database kami punya skor gaming relatif dari 0 sampai 100. Kalkulator mengubah skor itu menjadi batas atas FPS untuk tiap komponen sesuai resolusi, jenis game, dan pengaturan Anda. Komponen dengan batas lebih rendah adalah pembatasnya, dan selisih kedua batas menjadi persentase bottleneck. Ini perkiraan untuk perencanaan, bukan benchmark PC Anda sendiri.
Daftar IsiTampilkan atau sembunyikan semua 7 bagianTampilkanSembunyikan
1. Skor relatif CPU dan GPU
Setiap prosesor dan kartu grafis mendapat satu skor gaming. Komponen tercepat mendekati 100, sedangkan yang lama atau kelas pemula lebih rendah. Database berisi 187 CPU dan 116 GPU, termasuk chip laptop, seri RTX 50, Radeon RX 9000, dan Ryzen 9000. Saat hardware baru rilis, kami menambahkannya dan mengecek posisinya terhadap peringkat benchmark publik.
Begini skor CPU kami dibandingkan dengan peringkat gaming 1080p dari Tom’s Hardware (diukur dengan RTX 5090, Ryzen 7 9850X3D = 100%):
| CPU | Skor kami | Tom’s Hardware, gaming 1080p |
|---|---|---|
| Ryzen 7 9800X3D | 97 | 97.0% |
| Ryzen 7 7800X3D | 89 | 85.6% |
| Core i5-14600K | 76 | 72.8% |
| Ryzen 5 9600X | 80 | 72.6% |
| Ryzen 5 7600X | 75 | 67.3% |
2. Seberapa banyak kerja tiap komponen
Game tidak membebani CPU dan GPU dengan cara yang sama, jadi kalkulator memberi tiap jenis game porsi kerja untuk CPU:
| Jenis game | Porsi CPU | Alasan |
|---|---|---|
| Strategi dan simulasi | 65% | Banyak unit, AI, dan fisika di CPU |
| eSports | 60% | FPS sangat tinggi membuat CPU jadi penentu |
| Battle Royale | 45% | Peta besar dan banyak pemain |
| Balap | 40% | Fisika plus grafis detail |
| Dunia terbuka | 35% | Grafis berat, GPU melakukan sebagian besar kerja |
Detail lebih tinggi dan ray tracing memindahkan lebih banyak kerja ke GPU. Upscaling (DLSS atau FSR) mengurangi kerja GPU, sehingga bisa membuat bottleneck CPU lebih terlihat.
3. Resolusi
Kerja CPU per frame hampir tidak berubah dengan resolusi, tapi kerja GPU berubah. Kami menaikkan beban GPU per frame 1,45× di 1440p dan 2,6× di 4K dibanding 1080p. Itu lebih kecil dari jumlah piksel (1,78× dan 4×) karena game sungguhan tidak berskala sempurna dengan piksel. Itulah sebabnya pasangan yang sama bisa dibatasi CPU di 1080p dan dibatasi GPU di 4K.
4. RAM dan beban latar belakang
- RAM 8 GB menurunkan skor efektif CPU sekitar 8 poin dan skor GPU sedikit, karena game modern tersendat saat memori habis. 16 GB adalah patokannya.
- Beban latar belakang menurunkan skor CPU 4 poin untuk penggunaan biasa (browser dan Discord) dan 11 poin saat streaming atau merekam.
- Overclock mengalikan skor CPU atau GPU dengan nilai yang Anda atur di opsi lanjutan.
5. Dari batas atas ke persentase
Kalkulator menghitung batas atas FPS untuk CPU dan GPU, lalu membandingkan keduanya. Jika batas CPU lebih rendah, CPU yang membatasi, begitu juga sebaliknya. Makin besar selisihnya, makin tinggi skornya, hingga 65%. Kemudian skor dibaca dengan rentang yang sama seperti di seluruh situs:
- 0–10%: seimbang. Setiap PC punya selisih kecil.
- 10–20%: sedikit tidak seimbang.
- 20–30%: terasa. Coba solusi gratis lebih dulu.
- 30% ke atas: berat. Upgrade komponen yang lebih lemah masuk akal.
Skor tinggi yang menunjuk GPU di 1440p atau 4K itu normal. Artinya kartu grafis Anda dipakai penuh, dan itulah yang Anda inginkan di sebagian besar game.
6. Yang tidak bisa dilihat kalkulator
- Perilaku engine game tertentu, patch, dan versi driver.
- Pendingin Anda, batas daya, dan apakah chip mengalami thermal throttling.
- Batas daya laptop, yang sangat berbeda antar model dengan chip yang sama.
- Pembatas FPS, V-Sync, dan frame generation.
Untuk memastikan hasil di PC Anda, pantau penggunaan GPU dengan MSI Afterburner saat bermain sungguhan. 95–100% berarti GPU adalah pembatasnya; jauh di bawah itu mengarah ke CPU. Tool gratis PresentMon dari Intel juga menampilkan frame time dibandingkan waktu GPU Busy.
Siapa yang mengelola kalkulator
Kalkulator dan databasenya dibuat dan diperbarui oleh Ameer Hamza. Kami meninjau database setiap kali CPU atau GPU penting dirilis. Menemukan skor yang salah atau komponen yang belum ada? Hubungi kami dan kami akan mengeceknya.
Sumber: Tom’s Hardware – CPU Benchmarks Hierarchy 2026, Tom’s Hardware – GPU Benchmarks Hierarchy 2026, PCWorld – uji batas CPU atau GPU, TechSpot – Intel PresentMon GPU Busy.