ボトルネックスコアの計算方法

簡単に言うと: データベース内のすべてのCPUとGPUには0〜100の相対的なゲームスコアがあります。計算ツールはこのスコアを、あなたの解像度・ゲームジャンル・設定における各パーツのフレームレート上限に変換します。上限が低い方がボトルネックで、二つの上限の差がボトルネック率になります。これは計画用の推定値であり、あなたのPCのベンチマークではありません。

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1. CPUとGPUの相対スコア

各プロセッサーとグラフィックスカードにはゲームスコアが1つあります。最速のパーツは100近く、古いものやエントリークラスは低めです。データベースにはノートPC向けチップ、RTX 50シリーズ、Radeon RX 9000、Ryzen 9000を含む187個のCPUと116個のGPUがあります。新しいハードウェアが発売されたら追加し、公開ベンチマークのランキングと照らし合わせて位置を確認しています。

当サイトのCPUスコアとTom’s Hardwareの1080pゲーミングランキングの比較です(RTX 5090で測定、Ryzen 7 9850X3Dを100%とする):

CPU当サイトのスコアTom’s Hardware 1080pゲーミング
Ryzen 7 9800X3D9797.0%
Ryzen 7 7800X3D8985.6%
Core i5-14600K7672.8%
Ryzen 5 9600X8072.6%
Ryzen 5 7600X7567.3%
出典:Tom’s Hardware CPU Benchmarks Hierarchy(2026年10月更新)。当サイトのスコアは独自のもので、特定のベンチマークから複製したものではないため、多少の差はあります。

2. 各パーツが担う仕事量

ゲームはCPUとGPUに同じように負荷をかけるわけではないため、計算ツールはゲームジャンルごとにCPUの分担を設定しています:

ゲームジャンルCPUの分担理由
ストラテジー・シミュレーション65%多数のユニット、AI、物理演算がCPUで処理される
eスポーツ60%非常に高いフレームレートでCPUの限界が表れる
バトルロイヤル45%広いマップと多くのプレイヤー
レーシング40%物理演算と精細なグラフィックス
オープンワールド35%重いグラフィックスで、大部分をGPUが処理

画質設定やレイトレーシングを上げるとGPUの負担が増えます。アップスケーリング(DLSSやFSR)はGPUの負担を減らすため、CPUボトルネックが目立ちやすくなります。

3. 解像度

1フレームあたりのCPUの仕事量は解像度でほとんど変わりませんが、GPUは変わります。1080pと比べて、1440pではGPUの1フレームあたりのコストを1.45倍、4Kでは2.6倍にしています。実際のゲームは画素数に完全に比例しないため、単純な画素数の倍率(1.78倍、4倍)より小さくしています。そのため同じ組み合わせでも、1080pではCPUが、4KではGPUがボトルネックになることがあります。

4. メモリとバックグラウンド負荷

  • 8 GBメモリ は実効CPUスコアを約8ポイント、GPUスコアも少し下げます。メモリが足りなくなると最近のゲームはカクつくからです。16 GBが基準です。
  • バックグラウンド負荷 は一般的な環境(ブラウザとDiscord)でCPUスコアを4ポイント、配信や録画時には11ポイント下げます。
  • オーバークロック はCPUまたはGPUのスコアに、詳細設定で指定した値を掛けます。

5. 上限からパーセンテージへ

計算ツールはCPUとGPUそれぞれのフレームレート上限を求め、その比をとります。CPUの上限が低ければCPUがボトルネック、その逆も同じです。差が大きいほどスコアは高くなり、最大65%です。スコアはサイト全体で共通の範囲で読み取ります:

  • 0〜10%: バランス良好。どのPCにも少しの差はあります。
  • 10〜20%: 軽度の不均衡。
  • 20〜30%: 目立つ。まず無料の対策を試しましょう。
  • 30%以上: 大きい。弱い方のパーツのアップグレードを検討しましょう。

1440pや4KでGPUを示す高いスコアは正常です。グラフィックスカードを使い切っているという意味で、ほとんどのゲームではそれが理想的です。

6. 計算ツールではわからないこと

  • 特定のゲームエンジンの挙動、アップデート、ドライバーのバージョン。
  • 冷却性能、電力制限、チップがサーマルスロットリングしているかどうか。
  • ノートPCの電力制限。同じチップでもモデルによって大きく異なります。
  • フレームレート制限、垂直同期、フレーム生成。

自分のPCで結果を確かめるには、実際のプレイ中にMSI AfterburnerでGPU使用率を見てください。95〜100%ならGPUが上限、それよりかなり低ければCPUが原因です。Intelの無料ツールPresentMonではフレームタイムとGPU Busy時間も比較できます。

計算ツールの管理者

計算ツールとそのデータベースはAmeer Hamzaが作成・更新しています。主要なCPUやGPUが発売されたらデータベースを見直します。スコアの誤りや未掲載のパーツを見つけたら、ご連絡ください。確認いたします。

出典:Tom’s Hardware – CPU Benchmarks Hierarchy 2026、Tom’s Hardware – GPU Benchmarks Hierarchy 2026、PCWorld – CPUかGPUかの限界テスト、TechSpot – Intel PresentMon GPU Busy。