FPS計算ツール:何FPS出る?
この無料のFPS計算ツールは、あなたのPCやノートPCがどのゲームで毎秒何フレーム出せるかを表示します。CPU・GPU・ゲームを選ぶだけで、平均FPS、1% low、フレームレートを制限している要因、モニターに最適な設定がわかります。1080p、1440p、ウルトラワイド、4Kに対応し、DLSS、FSR、フレーム生成、レイトレーシングも考慮します。
FPS計算ツールを読み込み中…
| ゲーム | 平均FPS | 1% low | 制限 |
|---|
● = 公開ベンチマークで補正済みのゲーム。その他のゲームはSteamの公式動作環境から推定しています。
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何FPS出る?簡単な答え
現在もっとも一般的なゲーミングPC、つまりRTX 4060またはRTX 5060とRyzen 5 7600のような6コアCPUなら、1080p高設定でCyberpunk 2077は約78 FPS、Fortniteは約115 FPS、Counter-Strike 2は約271 FPSが目安です。数値は4つの要素で決まります:GPU、CPU、解像度、グラフィック設定。アップスケーリング(DLSS、FSR、XeSS)やフレーム生成を使えば、さらに大きく伸ばせます。
上のFPS計算ツールを使えば、あなたのパーツでの数値がわかります。GPUが描画できるフレーム数とCPUが準備できるフレーム数をそれぞれ計算し、低いほうを表示します。それが実際に画面に表示される数値だからです。
FPS計算ツールの使い方
- ゲーム名を入力。 1,008本のPCゲームに対応しています。プレイ人口上位50本は公開ベンチマークの結果で補正済みで、残りはSteamの公式動作環境から推定しています。
- CPUとGPUを選択。 デスクトップ用、ノートPC用、内蔵グラフィックス(Intel Iris Xe、Arc 140V、Radeon 780M、890M)を選べます。自分のパーツがわからない場合はPCのパーツと性能の確認方法をご覧ください。
- メモリ、解像度、プリセットを設定。 1080p、1440p、3440×1440ウルトラワイド、4Kと、低・中・高・最高から選べます。
- アップスケーリング、フレーム生成、レイトレーシングを追加(使っている場合)し、モニターのリフレッシュレート(60〜360 Hz)を選びます。
- 結果を確認。 平均FPS、1% low、フレームタイム、FPSを制限している要因、各プリセット・解像度の表、モニターに最適な設定、最もフレームが増えるアップグレード、そしてPC上の他のすべてのゲームのFPSが表示されます。
結果はすべて共有できます。「この結果のリンクをコピー」をクリックすると、同じパーツと設定で計算ツールが開くリンクが作成されます。
FPS計算ツールの結果の見方
| 項目 | 意味 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 平均FPS | 一般的なゲームシーンでPCが表示する1秒あたりの平均フレーム数。 | メインの数値。60 FPSで滑らか、競技ゲーマーは144 FPS以上を目指します。 |
| 1% low FPS | 最も遅い1%のフレームのフレームレート。 | カクつきがわかります。平均90 FPSでも40まで落ちるゲームは、安定した70より体感が悪くなります。 |
| フレームタイム | 1フレームが表示される時間(ミリ秒、1000 ÷ FPS)。 | 16.7 ms = 60 FPS、6.9 ms = 144 FPS。低いほど滑らかです。 |
| FPSを制限している要因 | GPUの限界、CPUの限界、またはゲームエンジンのFPS上限。 | どのアップグレードや設定変更が本当に効果的かがわかります。 |
| GPU使用率(推定) | GPUがどれだけ働いているか。 | 重いゲームで約90%未満なら、多くの場合CPUがGPUの足を引っ張っています。 |
| VRAMチェック | あなたの設定でゲームが必要とするビデオメモリと、グラフィックボードの容量の比較。 | VRAMが足りないと、平均FPSが良くてもカクつきやテクスチャのぼやけが起きます。 |
| モニター活用率 | モニターのリフレッシュレートに対するFPSの割合。 | リフレッシュレートを超えるフレームは画面に表示されませんが、入力遅延はわずかに下がります。 |
例:RTX 4060 + Ryzen 5 7600 の人気ゲームでのFPS
もっとも一般的な低価格ゲーミングPCのひとつ、RTX 4060 8GB、Ryzen 5 7600、メモリ16GBを、1080p高設定・アップスケーリングなしで計算した結果です。
| ゲーム | 平均FPS | 1% low | 制限要因 |
|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | 78 | 61 | GPU |
| Counter-Strike 2 | 271 | 211 | GPU |
| Fortnite | 115 | 90 | GPU |
| Call of Duty: Black Ops 7 | 80 | 63 | GPU |
| Battlefield 6 | 90 | 70 | GPU |
| ARC Raiders | 98 | 77 | GPU |
| Marvel Rivals | 70 | 54 | GPU |
| Black Myth: Wukong | 53 | 42 | GPU |
| Red Dead Redemption 2 | 78 | 61 | GPU |
| Elden Ring | 60 | 47 | エンジン上限 60 FPS |
| Valorant | 369 | 288 | GPU |
| Baldur’s Gate 3 | 98 | 71 | GPU |
このPCではほとんどのゲームがGPUで制限されているため、プリセットを下げるかDLSSをオンにするとフレームが増えます。Elden Ringはゲーム自体が60 FPSに固定しているため、MODなしではより速いハードウェアでも速くなりません。
Cyberpunk 2077 のプリセット・解像度別FPS(RTX 4060 + Ryzen 5 7600)
| プリセット | 1080p | 1440p | 3440×1440 | 4K |
|---|---|---|---|---|
| 最高 | 64 | 37 | 30 | 22 |
| 高 | 78 | 56 | 45 | 27 |
| 中 | 97 | 70 | 56 | 41 |
| 低 | 121 | 86 | 69 | 50 |
計算ツールはどのゲームでもこれと同じ表を作成します。計算ツール内のセルをクリックすると、そのプリセットと解像度に切り替わります。
GPU別 Cyberpunk 2077 のFPS
GPUで結果がどれだけ変わるかを示すため、2026年に最も売れたグラフィックボードでのCyberpunk 2077の結果を、CPUが制限にならないようRyzen 7 9800X3Dと組み合わせて掲載します。
| GPU | 1080p 高 | 1440p 高 | 4K 高 |
|---|---|---|---|
| RTX 3060 | 68 | 49 | 29 |
| RTX 4060 | 78 | 56 | 27 |
| RTX 5060 | 90 | 64 | 31 |
| RX 9060 XT 16GB | 97 | 70 | 41 |
| RTX 5060 Ti 16GB | 111 | 80 | 46 |
| RTX 5070 | 143 | 102 | 59 |
| RX 9070 XT 16GB | 178 | 127 | 74 |
| RTX 5070 Ti 16GB | 171 | 122 | 71 |
| RTX 5080 16GB | 204 | 146 | 85 |
| RTX 5090 | 205 | 205 | 131 |
GPUの総合ランキングはGPUベンチマーク2026ガイドとゲーム向けおすすめGPUをご覧ください。
RTX 5070 の人気ゲームでのFPS(1080p・1440p・4K)
RTX 5070は2026年9月のSteamハードウェア調査で最も多いGPUで、ユーザーの5.86%を占めました。Ryzen 7 7800X3Dと組み合わせた場合、高設定での計算結果は次のとおりです:
| ゲーム | 1080p 平均 / 1% low | 1440p 平均 / 1% low | 4K 平均 / 1% low |
|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | 143 / 111 | 102 / 79 | 59 / 46 |
| Counter-Strike 2 | 495 / 356 | 354 / 276 | 206 / 161 |
| Fortnite | 210 / 164 | 150 / 117 | 88 / 68 |
| Call of Duty: Black Ops 7 | 147 / 115 | 105 / 82 | 61 / 48 |
| Battlefield 6 | 165 / 129 | 118 / 92 | 69 / 54 |
| ARC Raiders | 180 / 140 | 129 / 100 | 75 / 59 |
| Marvel Rivals | 128 / 99 | 91 / 71 | 53 / 41 |
| Black Myth: Wukong | 98 / 76 | 70 / 54 | 41 / 32 |
| Red Dead Redemption 2 | 143 / 111 | 102 / 79 | 59 / 46 |
| Elden Ring | 60 / 43 | 60 / 47 | 59 / 46 |
| Valorant | 675 / 486 | 482 / 376 | 281 / 219 |
| Baldur’s Gate 3 | 136 / 90 | 129 / 93 | 75 / 59 |
ゲームに適したFPSはどれくらい?
| FPS | 体感 | 向いている用途 |
|---|---|---|
| 30未満 | カクカクで、明らかな引っかかりと遅い反応 | どのゲームにも不向き |
| 30 | 遊べるが滑らかではない | ゆっくりしたストーリーゲーム、古いハードウェア |
| 60 | 滑らか | ほとんどのシングルプレイヤーゲーム、60 Hzモニター |
| 90–120 | 非常に滑らかでレスポンスが良い | アクションゲーム、120 Hzモニターやテレビ |
| 144–165 | なめらかな動き、低遅延 | 144〜165 Hzモニターでの競技シューター |
| 240+ | 最高の滑らかさと最小の遅延 | 240〜360 HzモニターでのCS2、Valorant、Fortniteなどのeスポーツ |
目標の目安は、モニターのリフレッシュレートと同じFPSです。そのため計算ツールはリフレッシュレートを尋ね、PCがその何%を満たせるかを表示します。FPSが大きく上回るならグラフィック設定を上げ、大きく下回るなら本当の制限がモニターかどうかを確認しましょう。
解像度によるFPSの変化
解像度が高いほど、GPUが描画するピクセルが増えます。1440pは1080pより78%多く、4Kは4倍です。処理の一部は解像度に依存しないため、FPSはその比率どおりには下がりません。GPUが制限となるゲームでは、次のような目安になります:
- 1080pから1440p: フレームが約25〜30%減少。
- 1080pから3440×1440ウルトラワイド: フレームが約40〜45%減少。
- 1080pから4K: フレームが約55〜60%減少。
結果がCPUで制限されている場合、CPUの処理量は変わらないため、解像度を上げてもフレームはあまり減りません。高速なGPUが1440pや4Kモニターと組み合わされることが多いのはこのためです。Steamで最も多い解像度は今も1080p(2026年9月時点でユーザーの47.9%)で、次いで1440p(27.0%)です。
グラフィック設定:低・中・高・最高でのFPS
GPUが制限となるシステムでは、高から低に下げると通常40〜60%、中なら約20〜30%フレームが増え、最高は高より約15〜20%重くなります。差はゲームによって異なり、影、ボリュメトリックフォグ、スクリーンスペース反射、描画距離が特に重い傾向にあります。VRAMが足りていれば、テクスチャ品質はほとんど負荷になりません。
設定を下げるとCPU負荷もわずかに減る(オブジェクトが減り描画距離が短くなる)ため、CPUが制限となるゲームでも少しは効果がありますが、GPUが制限となるゲームほどではありません。
DLSS・FSR・XeSSでFPSはどれくらい上がる?
アップスケーラーはゲームを低い解像度で描画し、モニターの解像度で鮮明な画像に再構成します。NVIDIA DLSSはRTXカードで動作し、AMD FSRとIntel XeSSはほとんどの最新カードで動作します。効果が大きいのは高解像度とGPUが制限となるゲームです:
| アップスケーリングモード | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| オフ(ネイティブ) | 143 | 102 | 59 |
| 品質 | 174 | 134 | 84 |
| バランス | 185 | 145 | 92 |
| パフォーマンス | 202 | 163 | 107 |
| ウルトラパフォーマンス | 205 | 198 | 137 |
画質と速度のバランスが最も良いのは、1440pと4Kでの品質モードです。パフォーマンスモードは内部解像度が1080pのままになる4Kでより有効です。
フレーム生成:2x・3x・4x・6xの解説
フレーム生成は、PCが実際に描画したフレームの間にAIが生成したフレームを挿入します。DLSS Frame Generation(2x)はRTX 40とRTX 50で、AMD FSR Frame Generation(2x)はほとんどの最新カードで動作し、Multi Frame Generation(3x、4x、DLSS 4.5以降の6xとダイナミックモード)はRTX 50シリーズ専用です。
| フレーム生成 | カウンター上のFPS | 体感(描画FPS) |
|---|---|---|
| オフ | 134 | 134 |
| 2x | 242 | 134 |
| 3x | 343 | 134 |
| 4x | 430 | 134 |
| 6x | 591 | 134 |
FPSカウンターは大きく上がり、動きも滑らかに見えますが、マウス操作への反応は実際に描画されたフレームレートに依存し、フレーム生成はわずかに遅延を増やします。計算ツールは両方の数値を表示します。快適に遊ぶには、フレーム生成をオンにする前にベースで50〜60 FPSを確保し、競技シューターでは使用を避けましょう。
レイトレーシングでFPSはどれくらい下がる?
レイトレーシングはリアルな光、影、反射を加えますが、どのゲームでも最も重い設定です。コストはGPUの世代に大きく左右され、新しいカードほどレイトレーシング用ハードウェアが高速です:
| GPU | 最高、RTオフ | 最高、RTオン | 残るFPS |
|---|---|---|---|
| RTX 5070 | 83 | 53 | 64% |
| RTX 4070 | 71 | 42 | 59% |
| RTX 3070 | 46 | 25 | 54% |
| RX 9070 16GB | 90 | 52 | 58% |
| RX 7800 XT 16GB | 78 | 35 | 45% |
| RX 6800 XT 16GB | 72 | 28 | 39% |
| Arc B580 | 48 | 24 | 50% |
Indiana Jones and the Great CircleやDOOM: The Dark Agesなど一部の新作は常にレイトレーシングを使い、対応GPUがないと動作しません。計算ツールはありえない数値を出す代わりに、その旨を警告します。
VRAMがFPSに重要な理由
VRAMはゲームのテクスチャなど、GPUがすぐに必要とするデータを保持します。ゲームがカードの容量を超える量を必要とすると、データは遅いシステムメモリに移されます。平均FPSは10〜20%しか下がらなくても、1% lowは大きく落ち込み、カクつきやテクスチャの読み込み遅延が起きます。
8GBカードは今もSteamで最も多い容量(ユーザーの26.7%)ですが、1440p、最高テクスチャ、レイトレーシング使用時には多くの新作で制限要因になっています。計算ツールはあなたの設定で各ゲームが必要とするVRAMを推定し、不足する前に警告します。テクスチャ品質を1段階下げれば、たいていは解決します。
CPUかGPUか:FPSを制限しているのはどちら?
各フレームには両方のチップの処理が必要です。CPUはゲームロジック、物理演算、AIを処理し、GPUに描画内容を伝え、GPUがそれを描画します。遅いほうがフレームレートを決めます:
- GPUボトルネック(最も一般的):GPUがほぼ100%で動作。設定や解像度を下げる、またはアップスケーリングでフレームが増えます。より速いGPUが最も効果的です。
- CPUボトルネック:GPUがCPUを待っている状態。グラフィックを下げてもほとんど効果はありません。より速いCPU、特にAMDのX3Dのような大容量キャッシュを持つCPUが最も効果的です。eスポーツ、大規模マルチプレイ、ストラテジー、シミュレーションでよく見られます。
- エンジン上限:ゲーム自体がFPSを制限(例:Elden Ringの60 FPS)。
計算ツールの「どのアップグレードでフレームが増えるか」ボックスは、あなたのゲームでのGPUとCPUのアップグレードを比較します。すべてのゲームでのパーツのバランスを確認するにはボトルネック計算ツールを使い、プロセッサの比較にはゲーミングCPUベンチマークをご覧ください。
ノートPC向けFPS計算ツール
ノートPC用GPUはデスクトップ用と同じ名前でも、消費電力がずっと低いため遅くなります。RTX 4060 LaptopはデスクトップのRTX 4060より約10〜15%遅く、GPUを60〜80 Wに制限する薄型ノートでは差がさらに広がります。計算ツールにはノートPC用GPUと内蔵グラフィックスの専用の選択肢があります:
| ノートPCのグラフィックス | Cyberpunk 2077(1080p 高) | Fortnite(1080p 中) | CS2(1080p 中) |
|---|---|---|---|
| RTX 5090 Laptop | 129 | 235 | 407 |
| RTX 5070 Ti Laptop | 109 | 201 | 407 |
| RTX 5060 Laptop | 76 | 140 | 330 |
| RTX 4060 Laptop | 74 | 137 | 322 |
| RTX 4050 Laptop | 53 | 120 | 282 |
| RTX 3050 Laptop | 28 | 82 | 193 |
| Radeon 890M | 21 | 63 | 149 |
| Radeon 780M | 17 | 50 | 119 |
| Arc 140V | 16 | 47 | 111 |
ゲーム中はノートPCを電源につなぎ、パフォーマンスモードにしましょう。バッテリー駆動では、多くのゲーミングノートがGPUの電力を半分以下に下げます。ノートPCで何が動くかを確認するにはCan I Runツールでゲームをチェックしてください。
FPS計算ツールの仕組み
数値の出どころを公開しているので、どこまで信頼できるかを自分で判断できます。
- ゲームごとに2つの上限。 各ゲームについて、GPUが描画できるFPSとCPUが準備できるFPSを推定します。低いほうがあなたのFPSで、GPUとCPUのどちらが制限になっているかもわかります。
- ハードウェアスコア。 すべてのCPUとGPUはボトルネック計算ツールと同じゲーミングスコアを使っています。GPUの速度はTechPowerUpの相対性能表、CPUの速度は1080pでのCPU依存のゲームベンチマークに基づいています。
- ベンチマーク補正済みのゲーム。 プレイ人口上位50本には、公開レビュー(TechSpot、Tom’s Hardware、TechPowerUpのベンチマーク)から取った基準値があります。例えばTechSpotはCyberpunk 2077の1080p低設定でRTX 3070が141 FPS、RTX 4070が191 FPSと測定しており、計算ツールはこれらの数値の約5%以内の結果を出します。
- その他のゲーム。 残りのゲームはSteamの公式動作環境を使用します。推奨環境を1080p高設定で約60 FPS、最低環境を低設定で約30 FPSとして設定しています。
- 設定。 解像度、プリセット、アップスケーリング、フレーム生成、レイトレーシングには公開ベンチマークの平均係数を使っています。レイトレーシングのコストはGPU世代ごとに設定。エンジンのFPS上限も反映しています(例:Elden Ringの60 FPS)。
- 1% lowとVRAM。 レビューが示すとおり、ゲームがCPUで制限されている場合やVRAM・メモリが不足している場合、1% lowは低くなります。必要なVRAMは解像度、プリセット、レイトレーシング、フレーム生成で増えます。
精度: 一般的なシーンでは、実際の結果は推定値の約±12%以内に収まる見込みです。ゲーム内で最も負荷の高い場所、古いドライバー、バックグラウンドアプリ、電力制限の低いノートPCでは低くなることがあります。モデルとゲームリストの最終更新日は2026年10月19日です。
他の多くの計算ツールにないこのFPS計算ツールの特徴
- 各ゲームの平均FPSと1% low、単一の数値だけではありません
- ウルトラワイド3440×1440を含むプリセット × 解像度の完全な表
- 全アップスケーリングモード(品質〜ウルトラパフォーマンス)と最大6xのフレーム生成、実際の体感FPS付き
- GPU世代ごとのレイトレーシングのコストと、必須のゲームに対する明確な警告
- あなたの設定に対するVRAMチェック
- モニターのリフレッシュレートと、それに合う最適な設定
- ノートPC用GPUと内蔵グラフィックス
- ゲームごとのアップグレード比較(GPUかCPUか)
- 全1,008本のゲームのFPSを一度に表示、FPS順に並べ替え可能
- 公開された算出方法と更新日
ゲーム内で実際のFPSを確認する方法
- Steam: 設定 → ゲーム中 → ゲーム中のFPSカウンター。画面の角を選択します。
- NVIDIA app: Alt+Rでパフォーマンスオーバーレイを開き、FPS、GPU使用率、遅延を表示。
- AMD Software (Adrenalin): Ctrl+Shift+Oでメトリクスのオーバーレイを表示。
- Windows Game Bar: Win+Gを押してパフォーマンスウィジェットを開きます。
- MSI Afterburner + RivaTuner: どのゲームでもFPS、1% low、フレームタイム、CPUとGPUの使用率を表示します。
実際のFPSを計算ツールと比べてみましょう。大きく低い場合はGPU使用率を確認してください。約90%未満ならCPUの制限かバックグラウンドアプリが原因です。詳しくはゲーム中のPC性能のモニタリング方法をお読みください。
FPSを上げる方法
- GPUドライバーを更新。 新しいドライバーは新作ゲームでフレームを増やすことがよくあります。グラフィックドライバーの更新方法をご覧ください。
- アップスケーリングをオン(DLSS、FSR、XeSSの品質モード)。GPUが制限となるゲームで最も大きな無料のFPS向上策です。
- 重い設定から先に下げる: 影、ボリュメトリックフォグとライティング、反射、レイトレーシング。
- メモリをデュアルチャネルにし、XMPまたはEXPOを有効化。 CPUが制限となるゲームで10〜20%向上することがあります。メモリ速度がFPSに与える影響をお読みください。
- バックグラウンドアプリを閉じる(ブラウザやランチャーなど)。ノートPCではパフォーマンスモードを使いましょう。
- 平均FPSだけでなくカクつきも解消: 高性能PCでもカクつく理由とアップグレードせずにボトルネックを解消する方法をご覧ください。
よくある質問
FPS計算ツールとは?
FPS計算ツールは、CPU、GPU、メモリ、解像度、グラフィック設定から、PCがゲームで毎秒何フレーム出せるかを推定するツールです。この計算ツールは1,008本のゲームに対応し、平均FPS、1% low、FPSを制限している要因、モニターに最適な設定を表示します。
あるゲームで何FPS出る?
このページ上部のFPS計算ツールで、CPU、GPU、メモリ、ゲームを選んでください。選んだ解像度とプリセットでの平均FPSと1% low、さらに他のすべてのプリセットと解像度の表が表示されます。例えば、RTX 4060とRyzen 5 7600なら、Cyberpunk 2077の1080p高設定で約78 FPSです。
FPS計算ツールの精度は?
一般的なゲームシーンでは、実際の結果は通常推定値の約±12%以内です。ベンチマークで補正済みの50本が最も正確です。ゲーム内で最も負荷の高い場所、古いドライバー、バックグラウンドアプリ、電力制限の低いノートPCでは低くなることがあります。
60 FPSはゲームに十分?
60 FPSは滑らかで、ほとんどのシングルプレイヤーゲームと60 Hzモニターには良い目標です。動きの速いシューターや高リフレッシュレートのモニターでは、120〜144 FPS以上を目指しましょう。30 FPS未満はカクカクに感じます。
FPSに影響が大きいのはCPUとGPUのどちら?
1440pや4Kのほとんどのゲームでは、GPUの影響が大きくなります。1080p、eスポーツ、大規模マルチプレイ、ストラテジー、シミュレーションでは、CPUが制限になることがよくあります。計算ツールは、あなたのPCで各ゲームを制限しているパーツを教えてくれます。
メモリでFPSは上がる?
速度よりも十分な容量があることが重要です。ゲームの必要量を下回るとFPS、特に1% lowが大きく下がります。現在のほとんどのゲームは16GBで十分で、最新作では32GBが役立ちます。高速なデュアルチャネルメモリはCPUが制限となるゲームで10〜20%向上することがあります。
DLSSやFSRでFPSはどれくらい上がる?
品質モードのアップスケーリングは、GPUが制限となるゲームで通常20〜45%、パフォーマンスモードで40〜80%向上し、特に1440pと4Kで効果が大きくなります。PCがCPUで制限されている場合はあまり伸びません。
フレーム生成で本当のFPSは上がる?
フレーム生成はFPSカウンターを上げて動きを滑らかにしますが、ゲームは描画されたフレームレートで反応し、入力遅延がわずかに増えます。計算ツールはカウンター上の数値と描画FPSの両方を表示するので、違いが確認できます。
レイトレーシングでFPSはどれくらい落ちる?
レイトレーシングは通常、RTX 40とRTX 50で35〜45%、RTX 30で約45%、古いAMD RX 6000とRX 7000で55〜60%以上のFPSを消費します。アップスケーリングでそのフレームを取り戻すのが一般的です。
ノートPCでもFPS計算ツールは使える?
はい。GPUのノートPC版(例:RTX 4060 Laptop)とノートPC用CPUを選んでください。Radeon 780M、Radeon 890M、Arc 140V、Intel Iris Xeなどの内蔵グラフィックスも選べます。電力制限の低い薄型ノートでは最大20%低くなることがあります。
実際のFPSが計算ツールより低いのはなぜ?
よくある原因は、古いGPUドライバー、シングルチャネルのメモリやXMP/EXPOの未設定、バックグラウンドアプリ、バッテリー駆動や静音モードのノートPC、高温、非常に負荷の高いシーンなどです。GPU使用率を確認し、90%を大きく下回っていればGPU以外の何かがフレームを制限しています。
FPS計算ツールは無料?
はい。無料でブラウザ上で動作し、ダウンロード、アカウント、ハードウェアスキャンは不要です。
出典
- Steamハードウェア&ソフトウェア調査、2026年9月(解像度、GPU、メモリ、VRAMのシェア)
- TechSpot、「Nvidia GeForce RTX 70 series」世代比較(Cyberpunk 2077、Call of Duty、Shadow of the Tomb Raiderの結果)
- Tom’s Hardware、Nvidia GeForce RTX 5070 Founders Editionレビュー(RTX 5070とRTX 4070の平均)
- TechPowerUp GPU Database、相対性能表
- NVIDIA、DLSS 4.5 Multi Frame GenerationとDynamic Multi Frame Generationの発表
- 各ゲームのSteamストアページに記載された公式動作環境