Công cụ tính FPS: bạn sẽ được bao nhiêu FPS?
Công cụ tính FPS miễn phí này cho biết PC hoặc laptop của bạn đạt bao nhiêu khung hình mỗi giây trong bất kỳ game nào. Chọn CPU, GPU và game để xem FPS trung bình, 1% low, yếu tố giới hạn tốc độ khung hình và thiết lập tốt nhất cho màn hình của bạn, ở 1080p, 1440p, ultrawide và 4K, với DLSS, FSR, frame generation và ray tracing.
Đang tải công cụ tính FPS…
| Game | FPS trung bình | 1% low | Giới hạn |
|---|
● = game được hiệu chỉnh theo benchmark đã công bố. Các game khác được ước tính từ cấu hình yêu cầu chính thức trên Steam.
Mục lụcHiện hoặc ẩn tất cả 19 mụcHiệnẨn
Tôi sẽ được bao nhiêu FPS? Câu trả lời nhanh
Với PC chơi game phổ biến nhất hiện nay, RTX 4060 hoặc RTX 5060 cùng CPU 6 nhân như Ryzen 5 7600, bạn có thể kỳ vọng khoảng 78 FPS trong Cyberpunk 2077, 115 FPS trong Fortnite và 271 FPS trong Counter-Strike 2 ở 1080p thiết lập High. Con số của bạn phụ thuộc vào bốn yếu tố: GPU, CPU, độ phân giải và mức đồ họa. Upscaling (DLSS, FSR hoặc XeSS) và frame generation có thể đẩy nó lên cao hơn nhiều.
Dùng công cụ tính FPS ở trên để có con số cho linh kiện của bạn. Công cụ tính số khung hình GPU có thể render và số khung hình CPU có thể chuẩn bị, rồi hiển thị con số thấp hơn, vì đó là thứ bạn thực sự thấy trên màn hình.
Cách dùng công cụ tính FPS
- Nhập tên game. Công cụ bao gồm 1.008 game PC. 50 game được chơi nhiều nhất được hiệu chỉnh theo kết quả benchmark đã công bố; số còn lại được ước tính từ cấu hình yêu cầu chính thức trên Steam.
- Chọn CPU và GPU. Danh sách gồm card desktop, card laptop và đồ họa tích hợp (Intel Iris Xe, Arc 140V, Radeon 780M và 890M). Không chắc máy bạn có gì? Xem cách kiểm tra linh kiện và hiệu năng PC.
- Chọn RAM, độ phân giải và mức đồ họa. Chọn 1080p, 1440p, ultrawide 3440×1440 hoặc 4K, và Low, Medium, High hoặc Ultra.
- Thêm upscaling, frame generation và ray tracing nếu bạn dùng, rồi chọn tần số quét màn hình (60 đến 360 Hz).
- Đọc kết quả. Bạn nhận được FPS trung bình, 1% low, frame time, yếu tố giới hạn FPS, bảng cho mọi mức đồ họa và độ phân giải, thiết lập tốt nhất cho màn hình, bản nâng cấp tăng nhiều khung hình nhất, và FPS của mọi game khác trên PC của bạn.
Mọi kết quả đều chia sẻ được: bấm «Sao chép liên kết kết quả này» và liên kết sẽ mở công cụ với đúng linh kiện và thiết lập đó.
Ý nghĩa kết quả của công cụ tính FPS
| Kết quả | Ý nghĩa | Vì sao quan trọng |
|---|---|---|
| FPS trung bình | Số khung hình trung bình mỗi giây PC hiển thị trong cảnh chơi điển hình. | Con số chính. 60 FPS là mượt; game thủ thi đấu nhắm 144 FPS trở lên. |
| 1% low FPS | Tốc độ khung hình của 1% khung hình chậm nhất. | Cho thấy giật lag. Game trung bình 90 FPS nhưng tụt xuống 40 có cảm giác tệ hơn 70 ổn định. |
| Frame time | Mỗi khung hình hiển thị trong bao nhiêu mili giây (1000 ÷ FPS). | 16,7 ms = 60 FPS, 6,9 ms = 144 FPS. Thấp hơn là mượt hơn. |
| Yếu tố giới hạn FPS | Giới hạn GPU, giới hạn CPU hoặc giới hạn FPS của engine. | Cho biết nâng cấp hoặc thay đổi thiết lập nào thực sự có ích. |
| Mức sử dụng GPU (ước tính) | GPU bận đến mức nào. | Dưới khoảng 90% trong game nặng thường có nghĩa CPU đang kìm GPU. |
| Kiểm tra VRAM | Bộ nhớ video game cần ở thiết lập của bạn so với dung lượng card có. | Thiếu VRAM gây giật và texture mờ ngay cả khi FPS trung bình trông ổn. |
| Mức tận dụng màn hình | FPS tính theo phần trăm tần số quét màn hình. | Khung hình vượt quá tần số quét không hiện trên màn hình, nhưng giảm độ trễ đầu vào một chút. |
Ví dụ: FPS của RTX 4060 + Ryzen 5 7600 trong các game phổ biến
Đây là kết quả công cụ đưa ra cho một trong những PC chơi game giá rẻ phổ biến nhất: RTX 4060 8GB, Ryzen 5 7600 và RAM 16GB, ở 1080p thiết lập High, không upscaling.
| Game | FPS trung bình | 1% low | Bị giới hạn bởi |
|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | 78 | 61 | GPU |
| Counter-Strike 2 | 271 | 211 | GPU |
| Fortnite | 115 | 90 | GPU |
| Call of Duty: Black Ops 7 | 80 | 63 | GPU |
| Battlefield 6 | 90 | 70 | GPU |
| ARC Raiders | 98 | 77 | GPU |
| Marvel Rivals | 70 | 54 | GPU |
| Black Myth: Wukong | 53 | 42 | GPU |
| Red Dead Redemption 2 | 78 | 61 | GPU |
| Elden Ring | 60 | 47 | Giới hạn engine 60 FPS |
| Valorant | 369 | 288 | GPU |
| Baldur’s Gate 3 | 98 | 71 | GPU |
Phần lớn các game này bị giới hạn bởi GPU trên PC này, nên giảm mức đồ họa hoặc bật DLSS sẽ tăng khung hình. Elden Ring bị chính game khóa ở 60 FPS, nên phần cứng mạnh hơn cũng không chạy nhanh hơn nếu không có mod.
FPS Cyberpunk 2077 theo mức đồ họa và độ phân giải (RTX 4060 + Ryzen 5 7600)
| Mức đồ họa | 1080p | 1440p | 3440×1440 | 4K |
|---|---|---|---|---|
| Ultra | 64 | 37 | 30 | 22 |
| High | 78 | 56 | 45 | 27 |
| Medium | 97 | 70 | 56 | 41 |
| Low | 121 | 86 | 69 | 50 |
Đây chính là bảng công cụ tạo cho bất kỳ game nào. Bấm vào một ô trong công cụ để chuyển sang mức đồ họa và độ phân giải đó.
FPS Cyberpunk 2077 theo GPU
Để thấy GPU ảnh hưởng kết quả nhiều thế nào, đây là Cyberpunk 2077 với những card bán chạy nhất năm 2026, ghép với Ryzen 7 9800X3D để CPU không giới hạn.
| GPU | 1080p High | 1440p High | 4K High |
|---|---|---|---|
| RTX 3060 | 68 | 49 | 29 |
| RTX 4060 | 78 | 56 | 27 |
| RTX 5060 | 90 | 64 | 31 |
| RX 9060 XT 16GB | 97 | 70 | 41 |
| RTX 5060 Ti 16GB | 111 | 80 | 46 |
| RTX 5070 | 143 | 102 | 59 |
| RX 9070 XT 16GB | 178 | 127 | 74 |
| RTX 5070 Ti 16GB | 171 | 122 | 71 |
| RTX 5080 16GB | 204 | 146 | 85 |
| RTX 5090 | 205 | 205 | 131 |
Để xem xếp hạng GPU đầy đủ, hãy xem hướng dẫn benchmark GPU 2026 và lựa chọn GPU chơi game tốt nhất của chúng tôi.
FPS RTX 5070 trong các game phổ biến ở 1080p, 1440p và 4K
RTX 5070 là GPU phổ biến nhất trong Steam Hardware Survey tháng 9 năm 2026 với 5,86% người dùng. Với Ryzen 7 7800X3D, đây là kết quả công cụ đưa ra ở thiết lập High:
| Game | 1080p trung bình / 1% low | 1440p trung bình / 1% low | 4K trung bình / 1% low |
|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | 143 / 111 | 102 / 79 | 59 / 46 |
| Counter-Strike 2 | 495 / 356 | 354 / 276 | 206 / 161 |
| Fortnite | 210 / 164 | 150 / 117 | 88 / 68 |
| Call of Duty: Black Ops 7 | 147 / 115 | 105 / 82 | 61 / 48 |
| Battlefield 6 | 165 / 129 | 118 / 92 | 69 / 54 |
| ARC Raiders | 180 / 140 | 129 / 100 | 75 / 59 |
| Marvel Rivals | 128 / 99 | 91 / 71 | 53 / 41 |
| Black Myth: Wukong | 98 / 76 | 70 / 54 | 41 / 32 |
| Red Dead Redemption 2 | 143 / 111 | 102 / 79 | 59 / 46 |
| Elden Ring | 60 / 43 | 60 / 47 | 59 / 46 |
| Valorant | 675 / 486 | 482 / 376 | 281 / 219 |
| Baldur’s Gate 3 | 136 / 90 | 129 / 93 | 75 / 59 |
Bao nhiêu FPS là tốt để chơi game?
| FPS | Cảm giác | Phù hợp cho |
|---|---|---|
| Dưới 30 | Giật, khựng rõ rệt và phản hồi chậm | Không lý tưởng cho game nào |
| 30 | Chơi được nhưng không mượt | Game cốt truyện nhịp chậm, phần cứng cũ |
| 60 | Mượt | Phần lớn game chơi đơn, màn hình 60 Hz |
| 90–120 | Rất mượt và phản hồi nhanh | Game hành động, màn hình và TV 120 Hz |
| 144–165 | Chuyển động trơn tru, độ trễ thấp | Game bắn súng thi đấu trên màn hình 144–165 Hz |
| 240+ | Mượt tối đa và độ trễ thấp nhất | Esports như CS2, Valorant và Fortnite trên màn hình 240–360 Hz |
Mục tiêu tốt là FPS bằng tần số quét màn hình. Vì vậy công cụ hỏi tần số quét và cho biết PC lấp đầy bao nhiêu phần trăm. Nếu FPS cao hơn nhiều, hãy tăng thiết lập đồ họa; nếu thấp hơn nhiều, hãy kiểm tra liệu màn hình có thực sự là giới hạn.
Độ phân giải thay đổi FPS thế nào
Độ phân giải cao hơn nghĩa là GPU phải render nhiều điểm ảnh hơn. 1440p có nhiều hơn 78% điểm ảnh so với 1080p, và 4K gấp bốn lần. FPS không giảm đúng theo tỷ lệ đó vì một phần công việc không phụ thuộc độ phân giải. Trong game bị giới hạn GPU, bạn có thể kỳ vọng:
- 1080p lên 1440p: ít hơn khoảng 25–30% khung hình.
- 1080p lên ultrawide 3440×1440: ít hơn khoảng 40–45% khung hình.
- 1080p lên 4K: ít hơn khoảng 55–60% khung hình.
Nếu kết quả bị giới hạn bởi CPU, độ phân giải cao hơn chỉ làm mất ít khung hình vì công việc của CPU không đổi. Đó là lý do GPU mạnh thường đi với màn hình 1440p hoặc 4K. 1080p vẫn là độ phân giải phổ biến nhất trên Steam (47,9% người dùng vào tháng 9 năm 2026), tiếp theo là 1440p (27,0%).
Thiết lập đồ họa: FPS ở Low, Medium, High và Ultra
Trên hệ thống bị giới hạn GPU, chuyển từ High xuống Low thường tăng 40–60% khung hình và Medium khoảng 20–30%, còn Ultra tốn khoảng 15–20% so với High. Mức chênh chính xác tùy game: bóng đổ, sương volumetric, phản chiếu screen-space và tầm nhìn thường nặng nhất. Chất lượng texture tốn rất ít miễn là đủ VRAM.
Thiết lập thấp hơn cũng giảm tải CPU một chút (ít vật thể hơn, tầm nhìn ngắn hơn), nên giúp chút ít trong game bị giới hạn CPU, nhưng ít hơn nhiều so với game bị giới hạn GPU.
DLSS, FSR và XeSS tăng bao nhiêu FPS?
Upscaler render game ở độ phân giải thấp hơn rồi tái tạo hình ảnh sắc nét ở độ phân giải màn hình. NVIDIA DLSS chạy trên card RTX, còn AMD FSR và Intel XeSS chạy trên hầu hết card hiện đại. Mức tăng lớn nhất ở độ phân giải cao và game bị giới hạn GPU:
| Chế độ upscaling | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Tắt (native) | 143 | 102 | 59 |
| Quality | 174 | 134 | 84 |
| Balanced | 185 | 145 | 92 |
| Performance | 202 | 163 | 107 |
| Ultra Performance | 205 | 198 | 137 |
Dùng Quality ở 1440p và 4K để cân bằng tốt nhất giữa hình ảnh và tốc độ. Performance hợp lý hơn ở 4K, nơi độ phân giải nội bộ vẫn là 1080p.
Frame generation: giải thích 2x, 3x, 4x và 6x
Frame generation chèn các khung hình do AI tạo vào giữa những khung hình PC thực sự render. DLSS Frame Generation (2x) chạy trên card RTX 40 và RTX 50, AMD FSR Frame Generation (2x) chạy trên hầu hết card hiện đại, còn Multi Frame Generation (3x, 4x, cùng 6x và chế độ động từ DLSS 4.5) chỉ có trên dòng RTX 50.
| Frame generation | FPS trên bộ đếm | Cảm giác thực (FPS render) |
|---|---|---|
| Tắt | 134 | 134 |
| 2x | 242 | 134 |
| 3x | 343 | 134 |
| 4x | 430 | 134 |
| 6x | 591 | 134 |
Bộ đếm FPS tăng mạnh và chuyển động trông mượt hơn, nhưng game phản hồi chuột theo tốc độ khung hình thực sự được render, và frame generation thêm một chút độ trễ. Công cụ hiển thị cả hai con số. Để có cảm giác tốt, hãy đạt mức nền 50–60 FPS trước khi bật frame generation, và tránh dùng trong game bắn súng thi đấu.
Ray tracing tốn bao nhiêu FPS?
Ray tracing thêm ánh sáng, bóng đổ và phản chiếu chân thực, nhưng là thiết lập nặng nhất trong mọi game. Chi phí phụ thuộc nhiều vào thế hệ GPU, vì card mới có phần cứng ray tracing nhanh hơn:
| GPU | Ultra, tắt RT | Ultra, bật RT | FPS còn lại |
|---|---|---|---|
| RTX 5070 | 83 | 53 | 64% |
| RTX 4070 | 71 | 42 | 59% |
| RTX 3070 | 46 | 25 | 54% |
| RX 9070 16GB | 90 | 52 | 58% |
| RX 7800 XT 16GB | 78 | 35 | 45% |
| RX 6800 XT 16GB | 72 | 28 | 39% |
| Arc B580 | 48 | 24 | 50% |
Một số game mới, như Indiana Jones and the Great Circle và DOOM: The Dark Ages, luôn dùng ray tracing và không chạy được nếu GPU không hỗ trợ. Công cụ cảnh báo điều này thay vì đưa ra con số không thực tế.
Vì sao VRAM quan trọng với FPS
VRAM chứa texture của game và dữ liệu khác mà GPU cần ngay lập tức. Khi game cần nhiều hơn dung lượng card, dữ liệu bị chuyển sang RAM hệ thống chậm hơn. FPS trung bình có thể chỉ giảm 10–20%, nhưng 1% low tụt mạnh, nên game bị giật và texture tải chậm.
Card 8GB, vẫn là dung lượng phổ biến nhất trên Steam (26,7% người dùng), giờ trở thành giới hạn trong nhiều game mới ở 1440p, texture Ultra hoặc khi bật ray tracing. Công cụ ước tính mỗi game cần bao nhiêu VRAM ở thiết lập của bạn và cảnh báo trước khi hết. Giảm chất lượng texture một bậc thường giải quyết được.
CPU hay GPU: thứ gì giới hạn FPS của bạn?
Mỗi khung hình cần cả hai con chip làm việc. CPU chạy logic game, vật lý và AI rồi báo GPU cần vẽ gì; sau đó GPU vẽ. Con chip chậm hơn quyết định tốc độ khung hình:
- Giới hạn bởi GPU (phổ biến nhất): GPU chạy gần 100%. Thiết lập thấp hơn, độ phân giải thấp hơn hoặc upscaling sẽ tăng khung hình. GPU nhanh hơn tăng nhiều nhất.
- Giới hạn bởi CPU: GPU phải chờ CPU. Giảm đồ họa gần như không giúp gì. CPU nhanh hơn, nhất là loại có cache lớn như chip X3D của AMD, tăng nhiều nhất. Thường gặp trong esports, game nhiều người chơi lớn, game chiến thuật và mô phỏng.
- Giới hạn engine: chính game giới hạn FPS (ví dụ Elden Ring ở 60 FPS).
Ô «Nâng cấp nào cho nhiều khung hình hơn» trong công cụ so sánh nâng cấp GPU và CPU cho game của bạn. Để kiểm tra độ cân bằng linh kiện trên mọi game, hãy dùng công cụ tính nghẽn cổ chai của chúng tôi, và xem benchmark CPU chơi game để so sánh bộ xử lý.
Công cụ tính FPS cho laptop
GPU laptop dùng tên giống card desktop nhưng chậm hơn vì chạy ở công suất thấp hơn nhiều. RTX 4060 Laptop chậm hơn khoảng 10–15% so với RTX 4060 desktop, và khoảng cách lớn hơn ở laptop mỏng giới hạn card ở 60–80 W. Công cụ có lựa chọn riêng cho GPU laptop và đồ họa tích hợp:
| Đồ họa laptop | Cyberpunk 2077 (1080p High) | Fortnite (1080p Medium) | CS2 (1080p Medium) |
|---|---|---|---|
| RTX 5090 Laptop | 129 | 235 | 407 |
| RTX 5070 Ti Laptop | 109 | 201 | 407 |
| RTX 5060 Laptop | 76 | 140 | 330 |
| RTX 4060 Laptop | 74 | 137 | 322 |
| RTX 4050 Laptop | 53 | 120 | 282 |
| RTX 3050 Laptop | 28 | 82 | 193 |
| Radeon 890M | 21 | 63 | 149 |
| Radeon 780M | 17 | 50 | 119 |
| Arc 140V | 16 | 47 | 111 |
Hãy cắm sạc và để laptop ở chế độ hiệu năng khi chơi. Khi chạy pin, hầu hết laptop chơi game cắt công suất GPU xuống một nửa hoặc hơn. Để xem laptop chạy được game gì, hãy dùng công cụ Can I Run It để kiểm tra game.
Cách công cụ tính FPS của chúng tôi hoạt động
Chúng tôi xây dựng công cụ này minh bạch về nguồn gốc các con số, để bạn tự đánh giá mức độ tin cậy.
- Hai giới hạn cho mỗi game. Với mỗi game chúng tôi ước tính FPS GPU có thể render và FPS CPU có thể chuẩn bị. Con số thấp hơn là FPS của bạn, và nó cho biết bạn bị giới hạn bởi GPU hay CPU.
- Điểm phần cứng. Mỗi CPU và GPU dùng cùng điểm chơi game như trong công cụ tính nghẽn cổ chai của chúng tôi. Tốc độ GPU dựa trên bảng hiệu năng tương đối của TechPowerUp, và tốc độ CPU dựa trên benchmark game bị giới hạn CPU ở 1080p.
- Game được hiệu chỉnh theo benchmark. 50 game được chơi nhiều nhất có điểm tham chiếu lấy từ các bài đánh giá đã công bố (benchmark của TechSpot, Tom’s Hardware và TechPowerUp). Ví dụ, TechSpot đo được 141 FPS cho RTX 3070 và 191 FPS cho RTX 4070 trong Cyberpunk 2077 ở 1080p Low, và công cụ cho kết quả sai lệch khoảng 5% so với các con số đó.
- Các game khác. Những game còn lại dùng cấu hình yêu cầu chính thức trên Steam: cấu hình đề nghị được đặt ở khoảng 60 FPS tại 1080p High, và cấu hình tối thiểu ở khoảng 30 FPS tại Low.
- Thiết lập. Độ phân giải, mức đồ họa, upscaling, frame generation và ray tracing dùng hệ số trung bình từ benchmark đã công bố. Chi phí ray tracing được đặt theo từng thế hệ GPU. Giới hạn FPS của engine được áp dụng (ví dụ 60 FPS ở Elden Ring).
- 1% low và VRAM. 1% low thấp hơn khi game bị giới hạn CPU hoặc thiếu VRAM hay RAM, như các bài đánh giá cho thấy. Nhu cầu VRAM tăng theo độ phân giải, mức đồ họa, ray tracing và frame generation.
Độ chính xác: kỳ vọng kết quả thực tế trong khoảng ±12% so với ước tính ở cảnh điển hình. Có thể thấp hơn ở khu vực đông đúc nhất của game, với driver cũ, ứng dụng chạy nền, hoặc trên laptop giới hạn công suất thấp. Mô hình và danh sách game được cập nhật lần cuối vào ngày 19 tháng 10 năm 2026.
Những gì công cụ tính FPS này bổ sung mà hầu hết công cụ khác không có
- FPS trung bình và 1% low cho mọi game, không chỉ một con số
- Bảng mức đồ họa × độ phân giải đầy đủ, gồm cả ultrawide 3440×1440
- Mọi chế độ upscaling (Quality đến Ultra Performance) và frame generation đến 6x kèm FPS bạn thực sự cảm nhận
- Chi phí ray tracing theo thế hệ GPU và cảnh báo rõ cho game bắt buộc ray tracing
- Kiểm tra VRAM cho thiết lập của bạn
- Tần số quét màn hình của bạn và thiết lập tốt nhất phù hợp
- GPU laptop và đồ họa tích hợp
- So sánh nâng cấp (GPU hay CPU) cho mọi game
- FPS trong toàn bộ 1.008 game cùng lúc, sắp xếp theo FPS
- Phương pháp công khai và ngày cập nhật
Cách kiểm tra FPS thực tế trong game
- Steam: Settings → In Game → In-game FPS counter. Chọn một góc màn hình.
- NVIDIA app: nhấn Alt+R để mở lớp phủ hiệu năng với FPS, mức dùng GPU và độ trễ.
- AMD Software (Adrenalin): nhấn Ctrl+Shift+O để hiện lớp phủ chỉ số.
- Windows Game Bar: nhấn Win+G và mở tiện ích Performance.
- MSI Afterburner với RivaTuner: hiển thị FPS, 1% low, frame time cùng mức dùng CPU và GPU trong mọi game.
So sánh FPS thực tế với công cụ. Nếu thấp hơn nhiều, hãy kiểm tra mức dùng GPU: dưới khoảng 90% cho thấy giới hạn CPU hoặc ứng dụng chạy nền. Để xem hướng dẫn đầy đủ, đọc cách theo dõi hiệu năng PC khi chơi game.
Cách tăng FPS
- Cập nhật driver GPU. Driver mới thường thêm khung hình trong game mới. Xem cách cập nhật driver card đồ họa.
- Bật upscaling (DLSS, FSR hoặc XeSS ở Quality). Đây là cách tăng FPS miễn phí lớn nhất trong game bị giới hạn GPU.
- Giảm trước các thiết lập nặng nhất: bóng đổ, sương và ánh sáng volumetric, phản chiếu và ray tracing.
- Chạy RAM dual channel và bật XMP hoặc EXPO. Điều này có thể tăng 10–20% trong game bị giới hạn CPU; đọc tốc độ RAM ảnh hưởng FPS thế nào.
- Đóng ứng dụng chạy nền như trình duyệt và launcher, và dùng chế độ hiệu năng trên laptop.
- Khắc phục giật, không chỉ FPS trung bình: xem vì sao cả PC mạnh cũng bị giật và cách khắc phục nghẽn cổ chai mà không cần nâng cấp.
Câu hỏi thường gặp
Công cụ tính FPS là gì?
Công cụ tính FPS ước tính PC đạt bao nhiêu khung hình mỗi giây trong một game dựa trên CPU, GPU, RAM, độ phân giải và thiết lập đồ họa. Công cụ này bao gồm 1.008 game và hiển thị FPS trung bình, 1% low, yếu tố giới hạn FPS và thiết lập tốt nhất cho màn hình của bạn.
Tôi sẽ được bao nhiêu FPS trong một game?
Chọn CPU, GPU, RAM và game trong công cụ tính FPS ở đầu trang. Công cụ hiển thị FPS trung bình và 1% low cho độ phân giải và mức đồ họa của bạn, kèm bảng cho mọi mức và độ phân giải khác. Ví dụ, RTX 4060 với Ryzen 5 7600 đạt khoảng 78 FPS trong Cyberpunk 2077 ở 1080p High.
Công cụ tính FPS chính xác đến đâu?
Trong cảnh chơi điển hình, kết quả thực tế thường nằm trong khoảng ±12% so với ước tính. 50 game được hiệu chỉnh theo benchmark là chính xác nhất. Kết quả có thể thấp hơn ở phần đông đúc nhất của game, với driver cũ, ứng dụng chạy nền, hoặc trên laptop giới hạn công suất thấp.
60 FPS có tốt để chơi game không?
60 FPS là mượt và là mục tiêu tốt cho hầu hết game chơi đơn và màn hình 60 Hz. Với game bắn súng nhanh và màn hình tần số quét cao, hãy nhắm 120–144 FPS trở lên. Dưới 30 FPS có cảm giác giật.
CPU hay GPU ảnh hưởng FPS nhiều hơn?
Trong hầu hết game ở 1440p và 4K, GPU quan trọng hơn. Ở 1080p, esports, game nhiều người chơi lớn, chiến thuật và mô phỏng, CPU thường là giới hạn. Công cụ cho biết linh kiện nào giới hạn từng game trên PC của bạn.
RAM có tăng FPS không?
Đủ RAM quan trọng hơn tốc độ. Dưới mức game cần, FPS và nhất là 1% low giảm mạnh. 16GB đủ cho hầu hết game hiện nay và 32GB có ích cho game mới nhất. RAM dual-channel nhanh hơn có thể thêm 10–20% trong game bị giới hạn CPU.
DLSS hoặc FSR tăng bao nhiêu FPS?
Upscaling ở chế độ Quality thường tăng 20–45% trong game bị giới hạn GPU, và chế độ Performance 40–80%, với mức tăng lớn nhất ở 1440p và 4K. Nó chỉ thêm ít khi PC bị giới hạn CPU.
Frame generation có tăng FPS thực không?
Frame generation tăng bộ đếm FPS và làm chuyển động mượt hơn, nhưng game phản hồi theo tốc độ khung hình được render và thêm một chút độ trễ đầu vào. Công cụ hiển thị cả con số bộ đếm và FPS render để bạn thấy sự khác biệt.
Ray tracing làm mất bao nhiêu FPS?
Ray tracing thường tốn 35–45% FPS trên card RTX 40 và RTX 50, khoảng 45% trên RTX 30, và 55–60% hoặc hơn trên card AMD RX 6000 và RX 7000 cũ hơn. Upscaling là cách thông thường để lấy lại số khung hình đó.
Tôi có dùng công cụ tính FPS cho laptop được không?
Có. Chọn phiên bản laptop của GPU (ví dụ RTX 4060 Laptop) và CPU laptop của bạn. Đồ họa tích hợp như Radeon 780M, Radeon 890M, Arc 140V và Intel Iris Xe cũng có sẵn. Laptop mỏng có giới hạn công suất thấp có thể thấp hơn tới 20%.
Vì sao FPS thực tế của tôi thấp hơn công cụ?
Nguyên nhân phổ biến nhất là driver GPU cũ, RAM single-channel hoặc chưa bật XMP/EXPO, ứng dụng chạy nền, laptop chạy pin hoặc ở chế độ im lặng, nhiệt độ cao, hoặc cảnh rất đông đúc. Kiểm tra mức dùng GPU: nếu thấp hơn nhiều so với 90%, có thứ khác ngoài GPU đang giới hạn khung hình.
Công cụ tính FPS có miễn phí không?
Có. Công cụ miễn phí, chạy trong trình duyệt và không cần tải xuống, tài khoản hay quét phần cứng.
Nguồn
- Steam Hardware & Software Survey, tháng 9 năm 2026 (tỷ lệ độ phân giải, GPU, RAM và VRAM)
- TechSpot, so sánh thế hệ «Nvidia GeForce RTX 70 series» (kết quả Cyberpunk 2077, Call of Duty và Shadow of the Tomb Raider)
- Tom’s Hardware, đánh giá Nvidia GeForce RTX 5070 Founders Edition (trung bình RTX 5070 so với RTX 4070)
- TechPowerUp GPU Database, bảng hiệu năng tương đối
- NVIDIA, công bố DLSS 4.5 Multi Frame Generation và Dynamic Multi Frame Generation
- Cấu hình yêu cầu chính thức của mỗi game từ trang cửa hàng Steam