Calculateur de FPS : combien de FPS aurez-vous ?
Ce calculateur de FPS gratuit indique combien d’images par seconde votre PC ou portable obtiendra dans n’importe quel jeu. Choisissez votre CPU, votre carte graphique et votre jeu pour voir les FPS moyens, le 1 % low, ce qui limite votre fréquence d’images et les meilleurs réglages pour votre écran, en 1080p, 1440p, ultra-large et 4K, avec DLSS, FSR, génération d’images et ray tracing.
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| Jeu | FPS moy. | 1 % low | Limite |
|---|
● = jeu calibré sur des benchmarks. Les autres jeux sont estimés à partir de leur configuration requise officielle sur Steam.
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Combien de FPS vais-je avoir ? La réponse rapide
Avec le PC gamer le plus courant aujourd’hui, une RTX 4060 ou RTX 5060 avec un processeur 6 cœurs comme le Ryzen 5 7600, comptez environ 78 FPS dans Cyberpunk 2077, 115 FPS dans Fortnite et 271 FPS dans Counter-Strike 2 en 1080p avec des réglages élevés. Votre chiffre dépend de quatre choses : la carte graphique, le processeur, la résolution et le préréglage graphique. L’upscaling (DLSS, FSR ou XeSS) et la génération d’images peuvent ensuite le faire beaucoup grimper.
Utilisez le calculateur de FPS ci-dessus pour obtenir le chiffre de vos composants exacts. Il calcule les FPS que votre carte graphique peut afficher et ceux que votre processeur peut préparer, puis affiche le plus bas des deux, car c’est celui que vous verrez réellement à l’écran.
Comment utiliser le calculateur de FPS
- Tapez votre jeu. Le calculateur couvre 1 008 jeux PC. 50 des jeux les plus joués sont calibrés sur des résultats de benchmarks publiés ; les autres sont estimés à partir de leur configuration requise officielle sur Steam.
- Choisissez votre CPU et votre carte graphique. Les cartes de bureau, de portable et les graphiques intégrés (Intel Iris Xe, Arc 140V, Radeon 780M et 890M) figurent dans les listes. Vous ne savez pas ce que vous avez ? Voyez comment vérifier les composants et les performances de votre PC.
- Réglez la RAM, la résolution et le préréglage. Choisissez 1080p, 1440p, 3440×1440 ultra-large ou 4K, et Bas, Moyen, Élevé ou Ultra.
- Ajoutez l’upscaling, la génération d’images et le ray tracing si vous les utilisez, et choisissez la fréquence de votre écran (60 à 360 Hz).
- Lisez le résultat. Vous obtenez les FPS moyens, le 1 % low, le temps d’image, ce qui limite vos FPS, un tableau pour chaque préréglage et résolution, les meilleurs réglages pour votre écran, la mise à niveau qui ajoute le plus de FPS et les FPS dans tous les autres jeux sur votre PC.
Chaque résultat peut être partagé : cliquez sur « Copier le lien de ce résultat » et le lien ouvre le calculateur avec les mêmes composants et réglages.
Ce que signifient les résultats du calculateur
| Résultat | Ce que cela signifie | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| FPS moyens | Le nombre moyen d’images que votre PC affiche chaque seconde dans une scène de jeu normale. | Le chiffre principal. 60 FPS paraît fluide ; les joueurs compétitifs visent 144 FPS ou plus. |
| 1 % low | La fréquence d’images du 1 % d’images les plus lentes. | Révèle les saccades. Un jeu à 90 FPS de moyenne avec des creux à 40 FPS semble moins bon qu’un 70 stable. |
| Temps d’image | Le nombre de millisecondes que prend chaque image (1000 ÷ FPS). | 16,7 ms = 60 FPS, 6,9 ms = 144 FPS. Plus bas, c’est plus fluide. |
| Ce qui limite les FPS | Limité par le GPU, par le CPU ou par un plafond de FPS du moteur. | Indique quelle mise à niveau ou quel réglage aidera vraiment. |
| Utilisation GPU (est.) | À quel point votre carte graphique est occupée. | Moins de 90 % environ dans un jeu exigeant signifie souvent que le CPU freine le GPU. |
| Vérification de la VRAM | La mémoire vidéo dont le jeu a besoin avec vos réglages, comparée à celle de votre carte. | Manquer de VRAM provoque des saccades et des textures floues, même quand les FPS moyens semblent bons. |
| Remplissage de l’écran | Vos FPS en part de la fréquence de votre écran. | Les FPS au-delà de la fréquence ne s’affichent pas, mais réduisent encore un peu la latence. |
Exemple : FPS d’une RTX 4060 + Ryzen 5 7600 dans les jeux populaires
Voici ce qu’affiche le calculateur pour l’un des PC gamer d’entrée de gamme les plus populaires : une RTX 4060 8 Go, un Ryzen 5 7600 et 16 Go de RAM, en 1080p avec le préréglage Élevé et sans upscaling.
| Jeu | FPS moyens | 1 % low | Limité par |
|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | 78 | 61 | GPU |
| Counter-Strike 2 | 271 | 211 | GPU |
| Fortnite | 115 | 90 | GPU |
| Call of Duty: Black Ops 7 | 80 | 63 | GPU |
| Battlefield 6 | 90 | 70 | GPU |
| ARC Raiders | 98 | 77 | GPU |
| Marvel Rivals | 70 | 54 | GPU |
| Black Myth: Wukong | 53 | 42 | GPU |
| Red Dead Redemption 2 | 78 | 61 | GPU |
| Elden Ring | 60 | 47 | Plafond moteur de 60 FPS |
| Valorant | 369 | 288 | GPU |
| Baldur’s Gate 3 | 98 | 71 | GPU |
La plupart de ces jeux sont limités par le GPU sur ce PC : baisser le préréglage ou activer le DLSS ajoute des FPS. Elden Ring est bloqué à 60 FPS par le jeu lui-même, donc aucun matériel ne le fait tourner plus vite sans mod.
FPS de Cyberpunk 2077 pour chaque préréglage et résolution (RTX 4060 + Ryzen 5 7600)
| Préréglage | 1080p | 1440p | 3440×1440 | 4K |
|---|---|---|---|---|
| Ultra | 64 | 37 | 30 | 22 |
| Élevé | 78 | 56 | 45 | 27 |
| Moyen | 97 | 70 | 56 | 41 |
| Bas | 121 | 86 | 69 | 50 |
C’est le même tableau que le calculateur affiche pour n’importe quel jeu. Cliquez sur une case du calculateur pour passer à ce préréglage et cette résolution.
FPS de Cyberpunk 2077 par carte graphique
Pour montrer comment la carte graphique change le résultat, voici les résultats de Cyberpunk 2077 pour les GPU les plus achetés en 2026, associés à un Ryzen 7 9800X3D pour que le CPU ne les freine pas.
| Carte graphique | 1080p Élevé | 1440p Élevé | 4K Élevé |
|---|---|---|---|
| RTX 3060 | 68 | 49 | 29 |
| RTX 4060 | 78 | 56 | 27 |
| RTX 5060 | 90 | 64 | 31 |
| RX 9060 XT 16GB | 97 | 70 | 41 |
| RTX 5060 Ti 16GB | 111 | 80 | 46 |
| RTX 5070 | 143 | 102 | 59 |
| RX 9070 XT 16GB | 178 | 127 | 74 |
| RTX 5070 Ti 16GB | 171 | 122 | 71 |
| RTX 5080 16GB | 204 | 146 | 85 |
| RTX 5090 | 205 | 205 | 131 |
Pour le classement complet des cartes graphiques, consultez notre guide des benchmarks GPU 2026 et notre sélection des meilleures cartes graphiques pour jouer.
FPS de la RTX 5070 dans les jeux populaires en 1080p, 1440p et 4K
La RTX 5070 était la carte graphique la plus répandue dans l’enquête matérielle Steam de septembre 2026, avec 5,86 % des utilisateurs. Avec un Ryzen 7 7800X3D, voici ce qu’affiche le calculateur avec le préréglage Élevé :
| Jeu | 1080p moy. / 1 % low | 1440p moy. / 1 % low | 4K moy. / 1 % low |
|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | 143 / 111 | 102 / 79 | 59 / 46 |
| Counter-Strike 2 | 495 / 356 | 354 / 276 | 206 / 161 |
| Fortnite | 210 / 164 | 150 / 117 | 88 / 68 |
| Call of Duty: Black Ops 7 | 147 / 115 | 105 / 82 | 61 / 48 |
| Battlefield 6 | 165 / 129 | 118 / 92 | 69 / 54 |
| ARC Raiders | 180 / 140 | 129 / 100 | 75 / 59 |
| Marvel Rivals | 128 / 99 | 91 / 71 | 53 / 41 |
| Black Myth: Wukong | 98 / 76 | 70 / 54 | 41 / 32 |
| Red Dead Redemption 2 | 143 / 111 | 102 / 79 | 59 / 46 |
| Elden Ring | 60 / 43 | 60 / 47 | 59 / 46 |
| Valorant | 675 / 486 | 482 / 376 | 281 / 219 |
| Baldur’s Gate 3 | 136 / 90 | 129 / 93 | 75 / 59 |
Combien de FPS faut-il pour bien jouer ?
| FPS | Ressenti | Idéal pour |
|---|---|---|
| Moins de 30 | Saccadé, avec des à-coups visibles et des commandes lentes | Déconseillé pour tout jeu |
| 30 | Jouable mais pas fluide | Jeux narratifs lents, anciennes consoles |
| 60 | Fluide | La plupart des jeux solo, écrans 60 Hz |
| 90–120 | Très fluide et réactif | Jeux d’action, écrans et téléviseurs 120 Hz |
| 144–165 | Mouvement fluide, faible latence | FPS compétitifs sur écrans 144–165 Hz |
| 240+ | Fluidité maximale et latence minimale | Esport comme CS2, Valorant et Fortnite sur écrans 240–360 Hz |
Un bon objectif est d’avoir autant de FPS que la fréquence de votre écran. C’est pourquoi le calculateur demande votre fréquence et montre quelle part votre PC peut en remplir. Si vos FPS sont bien au-dessus, augmentez les réglages graphiques ; s’ils sont bien en dessous, voyez si votre écran est la vraie limite.
Comment la résolution change vos FPS
Les résolutions plus élevées ont plus de pixels à dessiner pour la carte graphique. Le 1440p compte 78 % de pixels de plus que le 1080p, et la 4K quatre fois plus. Les FPS ne baissent pas dans la même proportion, car une partie du travail par image ne dépend pas de la résolution. Dans les jeux limités par le GPU, comptez :
- De 1080p à 1440p : environ 25–30 % de FPS en moins.
- De 1080p à 3440×1440 ultra-large : environ 40–45 % de FPS en moins.
- De 1080p à 4K : environ 55–60 % de FPS en moins.
Si votre résultat est limité par le CPU, monter la résolution coûte très peu de FPS, car le travail du processeur reste le même. C’est pourquoi les cartes rapides sont souvent associées à des écrans 1440p ou 4K. Le 1080p reste la résolution la plus courante sur Steam (47,9 % des utilisateurs en septembre 2026), devant le 1440p (27,0 %).
Préréglages graphiques : FPS en Bas, Moyen, Élevé et Ultra
Sur un système limité par le GPU, passer d’Élevé à Bas ajoute en général 40–60 % de FPS, Moyen ajoute environ 20–30 %, et Ultra coûte environ 15–20 % par rapport à Élevé. L’écart exact dépend du jeu : ombres, brouillard volumétrique, réflexions en espace écran et distance d’affichage sont généralement les réglages les plus coûteux. La qualité des textures coûte peu de FPS tant que vous avez assez de VRAM.
Les préréglages plus bas allègent aussi un peu le travail du CPU (moins d’objets et une distance d’affichage plus courte) ; ils aident donc un peu dans les jeux limités par le CPU, mais bien moins que dans ceux limités par le GPU.
Combien de FPS ajoutent DLSS, FSR et XeSS ?
Les upscalers calculent le jeu dans une résolution plus basse puis reconstruisent une image nette à la résolution de votre écran. Le NVIDIA DLSS fonctionne sur les cartes RTX, tandis que l’AMD FSR et l’Intel XeSS fonctionnent sur la plupart des cartes récentes. Le gain est le plus fort en haute résolution et dans les jeux limités par le GPU :
| Mode d’upscaling | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Désactivé (natif) | 143 | 102 | 59 |
| Qualité | 174 | 134 | 84 |
| Équilibré | 185 | 145 | 92 |
| Performance | 202 | 163 | 107 |
| Ultra Performance | 205 | 198 | 137 |
Utilisez le mode Qualité en 1440p et en 4K pour le meilleur équilibre entre image et vitesse. Le mode Performance est surtout intéressant en 4K, où la résolution interne reste du 1080p.
Génération d’images : 2x, 3x, 4x et 6x expliqués
La génération d’images insère des images créées par IA entre celles que votre PC calcule réellement. Le DLSS Frame Generation (2x) fonctionne sur les RTX 40 et RTX 50, l’AMD FSR Frame Generation (2x) sur la plupart des cartes récentes, et le Multi Frame Generation (3x et 4x, plus 6x et un mode dynamique depuis DLSS 4.5) n’est disponible que sur les RTX 50.
| Génération d’images | FPS au compteur | Ressenti (FPS calculés) |
|---|---|---|
| Désactivée | 134 | 134 |
| 2x | 242 | 134 |
| 3x | 343 | 134 |
| 4x | 430 | 134 |
| 6x | 591 | 134 |
Le compteur de FPS grimpe beaucoup et le mouvement paraît plus fluide, mais le jeu répond toujours à la souris au rythme des images calculées, et la génération d’images ajoute un léger délai. Le calculateur affiche les deux chiffres. Pour un bon ressenti, atteignez une base de 50–60 FPS avant d’activer la génération d’images, et évitez-la dans les FPS compétitifs.
Combien de FPS coûte le ray tracing ?
Le ray tracing ajoute un éclairage, des ombres et des reflets réalistes, mais c’est le réglage le plus coûteux de tout jeu. Le coût dépend fortement de la génération de la carte, car les plus récentes ont un matériel de ray tracing plus rapide :
| Carte graphique | Ultra, ray tracing désactivé | Ultra, ray tracing activé | FPS conservés |
|---|---|---|---|
| RTX 5070 | 83 | 53 | 64% |
| RTX 4070 | 71 | 42 | 59% |
| RTX 3070 | 46 | 25 | 54% |
| RX 9070 16GB | 90 | 52 | 58% |
| RX 7800 XT 16GB | 78 | 35 | 45% |
| RX 6800 XT 16GB | 72 | 28 | 39% |
| Arc B580 | 48 | 24 | 50% |
Certains jeux récents, comme Indiana Jones et le Cercle Ancien et DOOM: The Dark Ages, utilisent toujours le ray tracing et ne se lancent pas sans une carte graphique compatible. Le calculateur le signale au lieu d’afficher un faux chiffre.
Pourquoi la VRAM compte pour les FPS
La VRAM (mémoire vidéo) stocke les textures du jeu et les autres données dont votre carte a besoin immédiatement. Quand un jeu en demande plus que votre carte n’en a, les données débordent vers la RAM système, plus lente. Les FPS moyens ne baissent parfois que de 10–20 %, mais le 1 % low s’effondre : le jeu saccade et les textures se chargent en retard.
Les cartes de 8 Go, encore la quantité la plus courante sur Steam (26,7 % des utilisateurs), sont désormais la limite dans plusieurs jeux récents en 1440p, avec des textures Ultra ou avec le ray tracing. Le calculateur estime la VRAM dont chaque jeu a besoin avec vos réglages et vous prévient avant d’en manquer. Baisser la qualité des textures d’un cran suffit en général.
CPU ou GPU : qu’est-ce qui limite vos FPS ?
Chaque image demande du travail aux deux puces. Le processeur exécute la logique du jeu, la physique et l’IA et indique à la carte graphique quoi dessiner ; la carte graphique le dessine ensuite. Vos FPS sont fixés par le plus lent des deux :
- Limité par le GPU (le plus courant) : la carte graphique est occupée à près de 100 %. Des réglages plus bas, une résolution plus basse ou l’upscaling ajoutent des FPS. Un GPU plus rapide apporte le plus.
- Limité par le CPU : la carte graphique attend le processeur. Baisser les réglages graphiques aide à peine. Un CPU plus rapide, surtout avec un grand cache comme les X3D d’AMD, apporte le plus. C’est fréquent dans l’esport, les grandes parties multijoueur, les jeux de stratégie et de simulation.
- Plafond du moteur : le jeu lui-même limite les FPS (par exemple Elden Ring à 60 FPS).
Le bloc « Quelle mise à niveau donne le plus de FPS » du calculateur compare une mise à niveau GPU et une mise à niveau CPU pour votre jeu. Pour vérifier l’équilibre de vos composants dans tous les jeux, utilisez notre calculateur de goulot d’étranglement, et consultez les benchmarks CPU gaming pour comparer les processeurs.
Calculateur de FPS pour PC portables
Les cartes graphiques de portable portent le même nom que celles de bureau mais sont plus lentes, car elles fonctionnent avec beaucoup moins d’énergie. Une RTX 4060 Laptop est environ 10–15 % plus lente qu’une RTX 4060 de bureau, et l’écart grandit sur les portables fins qui limitent le GPU à 60–80 W. Le calculateur propose des entrées séparées pour les GPU de portable et les graphiques intégrés :
| Graphiques de portable | Cyberpunk 2077 (1080p Élevé) | Fortnite (1080p Moyen) | CS2 (1080p Moyen) |
|---|---|---|---|
| RTX 5090 Laptop | 129 | 235 | 407 |
| RTX 5070 Ti Laptop | 109 | 201 | 407 |
| RTX 5060 Laptop | 76 | 140 | 330 |
| RTX 4060 Laptop | 74 | 137 | 322 |
| RTX 4050 Laptop | 53 | 120 | 282 |
| RTX 3050 Laptop | 28 | 82 | 193 |
| Radeon 890M | 21 | 63 | 149 |
| Radeon 780M | 17 | 50 | 119 |
| Arc 140V | 16 | 47 | 111 |
Gardez votre portable branché et en mode performance pendant que vous jouez. Sur batterie, la plupart des portables gamer réduisent la puissance du GPU de moitié ou plus. Pour voir ce que votre portable peut faire tourner, utilisez le vérificateur de jeux Can I Run It.
Comment fonctionne notre calculateur de FPS
Nous avons conçu ce calculateur en étant transparents sur la façon dont il obtient ses chiffres, pour que vous puissiez juger de leur fiabilité.
- Deux limites par jeu. Pour chaque jeu, nous estimons les FPS qu’une carte graphique peut afficher et ceux qu’un processeur peut préparer. Le plus bas des deux correspond à vos FPS et indique si vous êtes limité par le GPU ou par le CPU.
- Scores matériels. Chaque CPU et GPU utilise le même score gaming que notre calculateur de goulot d’étranglement. La vitesse des cartes graphiques s’appuie sur les tableaux de performances relatives de TechPowerUp, et celle des processeurs sur des tests de jeux limités par le CPU en 1080p.
- Jeux calibrés sur des benchmarks. 50 des jeux les plus joués ont des points de calibration issus de tests publiés (bancs d’essai de TechSpot, Tom’s Hardware et TechPowerUp). Par exemple, TechSpot a mesuré 141 FPS avec une RTX 3070 et 191 FPS avec une RTX 4070 dans Cyberpunk 2077 en 1080p Bas, et le calculateur donne des résultats à environ 5 % de ces chiffres.
- Autres jeux. Les autres jeux utilisent leur configuration requise officielle sur Steam : la configuration recommandée correspond à environ 60 FPS en Élevé en 1080p, et la configuration minimale à environ 30 FPS en Bas.
- Réglages. Résolution, préréglages, upscaling, génération d’images et ray tracing utilisent des facteurs moyennés à partir de tests publiés. Le coût du ray tracing est défini par génération de GPU. Les plafonds de FPS des moteurs (comme les 60 FPS d’Elden Ring) sont appliqués.
- 1 % low et VRAM. Le 1 % low est plus bas quand un jeu est limité par le CPU ou manque de VRAM ou de RAM, comme le montrent les tests. Les besoins en VRAM augmentent avec la résolution, le préréglage, le ray tracing et la génération d’images.
Précision : attendez-vous à des résultats réels à environ ±12 % de l’estimation dans une scène typique. Ils peuvent être plus bas dans les zones les plus chargées d’un jeu, avec un ancien pilote, avec des applications en arrière-plan ou sur un portable à faible limite de puissance. Le modèle et la liste des jeux ont été mis à jour le 19 octobre 2026.
Ce que ce calculateur de FPS apporte et que la plupart oublient
- Les FPS moyens et le 1 % low pour chaque jeu, pas un seul chiffre
- Un tableau complet préréglage × résolution, y compris le 3440×1440 ultra-large
- Tous les modes d’upscaling (de Qualité à Ultra Performance) et la génération d’images jusqu’à 6x, avec les vrais FPS ressentis
- Le coût du ray tracing par génération de GPU, et un avertissement clair pour les jeux qui l’exigent
- Une vérification de la VRAM pour vos réglages
- La fréquence de votre écran et les meilleurs réglages pour en profiter
- Les GPU de portable et les graphiques intégrés
- Une comparaison de mise à niveau (GPU ou CPU) pour chaque jeu
- Les FPS dans les 1 008 jeux d’un coup, triables par FPS
- Une méthodologie ouverte et une date de mise à jour
Comment vérifier vos FPS réels dans un jeu
- Steam : Paramètres → En jeu → Compteur de FPS en jeu. Choisissez un coin de l’écran.
- NVIDIA app : appuyez sur Alt+R pour ouvrir la superposition de performances avec FPS, utilisation du GPU et latence.
- AMD Software (Adrenalin) : appuyez sur Ctrl+Maj+O pour afficher la superposition des métriques.
- Xbox Game Bar de Windows : appuyez sur Win+G et ouvrez le widget Performances.
- MSI Afterburner avec RivaTuner : affiche FPS, 1 % low, temps d’image et utilisation CPU/GPU dans n’importe quel jeu.
Comparez vos FPS réels avec le calculateur. S’ils sont bien plus bas, regardez l’utilisation du GPU : en dessous de 90 % environ, cela indique une limite CPU ou une application en arrière-plan. Pour un guide complet, lisez comment surveiller les performances du PC en jeu.
Comment gagner des FPS
- Mettez à jour le pilote graphique. Les nouveaux pilotes ajoutent souvent des FPS dans les jeux récents. Voyez comment mettre à jour les pilotes GPU.
- Activez l’upscaling (DLSS, FSR ou XeSS Qualité). C’est le plus gros gain de FPS gratuit dans les jeux limités par le GPU.
- Baissez d’abord les réglages les plus coûteux : ombres, brouillard et éclairage volumétriques, reflets et ray tracing.
- Faites tourner la RAM en dual channel avec XMP ou EXPO activé. Cela peut ajouter 10–20 % de FPS dans les jeux limités par le CPU ; lisez comment la vitesse de la RAM influe sur les FPS.
- Fermez les applications en arrière-plan comme les navigateurs et les launchers, et utilisez le mode performance de votre portable.
- Corrigez les saccades, pas seulement les FPS moyens : voyez pourquoi un PC haut de gamme saccade encore et comment corriger un goulot d’étranglement sans changer de matériel.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’un calculateur de FPS ?
Un calculateur de FPS estime combien d’images par seconde un PC obtiendra dans un jeu à partir de son processeur, de sa carte graphique, de sa RAM, de la résolution et des réglages graphiques. Celui-ci couvre 1 008 jeux et affiche les FPS moyens, le 1 % low, ce qui limite vos FPS et les meilleurs réglages pour votre écran.
Combien de FPS vais-je avoir dans un jeu ?
Choisissez votre CPU, votre carte graphique, votre RAM et votre jeu dans le calculateur de FPS en haut de cette page. Il affiche vos FPS moyens et votre 1 % low pour votre résolution et votre préréglage, ainsi qu’un tableau pour tous les autres préréglages et résolutions. Par exemple, une RTX 4060 avec un Ryzen 5 7600 obtient environ 78 FPS dans Cyberpunk 2077 en 1080p Élevé.
Quelle est la précision du calculateur de FPS ?
Dans une scène de jeu typique, les résultats réels se situent généralement à environ ±12 % de l’estimation. Les 50 jeux calibrés sur des benchmarks sont les plus précis. Les résultats peuvent être plus bas dans les passages les plus chargés, avec d’anciens pilotes, avec des applications ouvertes en arrière-plan ou sur des portables à faible limite de puissance.
60 FPS, est-ce bien pour jouer ?
60 FPS est fluide et constitue un bon objectif pour la plupart des jeux solo et des écrans 60 Hz. Pour les FPS rapides et les écrans à haute fréquence, visez 120–144 FPS ou plus. En dessous de 30 FPS, c’est saccadé.
Le CPU ou le GPU influe-t-il le plus sur les FPS ?
Dans la plupart des jeux en 1440p et 4K, c’est la carte graphique. En 1080p, dans l’esport et dans les grands jeux multijoueur, de stratégie ou de simulation, le processeur fixe souvent la limite. Le calculateur indique lequel limite chaque jeu sur votre PC.
La RAM augmente-t-elle les FPS ?
Avoir assez de RAM compte plus que sa vitesse. En dessous de la quantité requise par un jeu, les FPS et surtout le 1 % low chutent fortement. 16 Go suffisent pour la plupart des jeux actuels et 32 Go aident dans les plus récents. Une RAM plus rapide en dual channel peut ajouter 10–20 % dans les jeux limités par le CPU.
Combien de FPS ajoute le DLSS ou le FSR ?
L’upscaling en mode Qualité ajoute en général 20–45 % de FPS dans les jeux limités par le GPU, et le mode Performance 40–80 %, avec les plus gros gains en 1440p et 4K. Il apporte peu quand votre PC est limité par le CPU.
La génération d’images augmente-t-elle les vrais FPS ?
La génération d’images fait grimper le compteur de FPS et rend le mouvement plus fluide, mais le jeu répond toujours au rythme des images calculées et ajoute un léger délai. Le calculateur affiche les FPS du compteur et les FPS calculés pour que vous voyiez la différence.
Combien de FPS perd-on avec le ray tracing ?
Le ray tracing coûte en général 35–45 % des FPS sur les RTX 40 et RTX 50, environ 45 % sur les RTX 30, et 55–60 % ou plus sur les anciennes AMD RX 6000 et RX 7000. L’upscaling est le moyen habituel de récupérer ces FPS.
Puis-je utiliser le calculateur de FPS pour un portable ?
Oui. Choisissez la version portable de votre carte graphique (par exemple RTX 4060 Laptop) et le processeur de votre portable. Les graphiques intégrés comme les Radeon 780M, Radeon 890M, Arc 140V et Intel Iris Xe sont aussi inclus. Les portables fins à faible limite de puissance peuvent obtenir jusqu’à 20 % de moins.
Pourquoi mes FPS réels sont-ils plus bas que ceux du calculateur ?
Les causes les plus fréquentes sont un ancien pilote graphique, une RAM en single channel ou sans XMP/EXPO, des applications en arrière-plan, un portable sur batterie ou en mode silencieux, des températures élevées ou une scène très chargée. Regardez l’utilisation du GPU : si elle est bien en dessous de 90 %, autre chose que la carte graphique freine les FPS.
Le calculateur de FPS est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit, fonctionne dans votre navigateur et ne demande ni téléchargement, ni compte, ni analyse du matériel.
Sources
- Enquête matérielle et logicielle Steam, septembre 2026 (parts de résolution, GPU, RAM et VRAM)
- TechSpot, comparatif générationnel « Nvidia GeForce RTX 70 series » (résultats Cyberpunk 2077, Call of Duty et Shadow of the Tomb Raider)
- Tom’s Hardware, test de la Nvidia GeForce RTX 5070 Founders Edition (moyennes RTX 5070 contre RTX 4070)
- Base de données GPU de TechPowerUp, tableaux de performances relatives
- NVIDIA, annonce du DLSS 4.5 Multi Frame Generation et du Dynamic Multi Frame Generation
- Configuration requise officielle de chaque jeu sur sa page Steam