Calcolatore di bottleneck per PC: verifica gratis l’equilibrio tra CPU e GPU

PROCESSOR (CPU)
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GRAPHICS CARD (GPU)
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System RAM
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Popular Game (optional)
Monitor Refresh Rate (Target FPS)
Background Load
Ray Tracing
Upscaling (DLSS/FSR)
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Target FPS: 144
CPU Overclock: 1.00×
GPU Overclock: 1.00×
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YOUR GPU
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Aggiornato Di Ameer HamzaCome calcoliamo

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Come usare il calcolatore di bottleneck

Scegli CPU, GPU e RAM

Scegli la marca di CPU e GPU e poi il modello esatto dall’elenco. Seleziona quindi la RAM (8, 16, 32 o 64 GB), la risoluzione a cui giochi (1080p, 1440p o 4K), il tipo di gioco e il carico in background, così il risultato rispecchia il tuo modo reale di giocare. Non sai cosa c’è nel tuo PC? Apri Gestione attività (Ctrl + Maiusc + Esc) su Windows e guarda la scheda Prestazioni: trovi CPU, RAM e GPU. Sui portatili funziona allo stesso modo, perché il nostro elenco include anche i chip mobile.

Che cos’è un bottleneck nel PC?

Un bottleneck (collo di bottiglia) si verifica quando un componente, di solito la CPU o la GPU, non riesce a stare al passo con l’altro e rallenta tutto il sistema. Lo squilibrio si presenta come bottleneck della CPU (il processore frena una scheda video potente) o della GPU (la scheda video non riesce a stare dietro a una CPU veloce).

Pensa a una strada a due corsie che si restringe a una sola: non importa quante auto entrino, il traffico rallenta nel punto stretto. Nel tuo PC quel punto può essere una CPU vecchia che frena una GPU potente, o il contrario, e incide direttamente su FPS e prestazioni in gioco.

In breve: un bottleneck non è un guasto, è solo uno squilibrio tra CPU e GPU. Una volta capito quale dei due lo causa, migliorare le prestazioni è semplice.

Il bottleneck fa male al PC?

No: il bottleneck non danneggia l’hardware. Non è un difetto, è solo un componente (di solito CPU o GPU) che lavora al massimo mentre l’altro aspetta. L’hardware è progettato per gestire questo carico irregolare senza conseguenze sulla durata.

Detto questo, un bottleneck grave può comunque peggiorare l’esperienza di gioco e le prestazioni: FPS bassi, scatti e potenza sprecata che hai pagato. Un bottleneck piccolo (sotto il 10%) è del tutto normale. Diventa un problema reale solo quando è abbastanza grande da rallentare in modo evidente giochi o programmi.

GPU

Qual è una buona percentuale di bottleneck?

Un bottleneck sotto il 10% è buono. Significa che CPU e GPU sono ben abbinate e sfrutti quasi tutte le prestazioni della scheda video. Tra il 10% e il 20% c’è un leggero squilibrio che la maggior parte dei giocatori non nota. Oltre il 20% inizi a vedere un uso della GPU più basso e 1% low peggiori, e oltre il 30% un componente frena chiaramente l’altro.

0–10%

Bilanciato

Nei giochiL’uso della GPU resta vicino al 95–100%. Frame time regolari.

Cosa fareNiente. Ogni PC ha un piccolo bottleneck.

10–20%

Squilibrio lieve

Nei giochiQualche FPS in meno nei giochi pesanti per la CPU, soprattutto a 1080p.

Cosa fareRegola le impostazioni. Nessun upgrade necessario.

20–30%

Evidente

Nei giochiL’uso della GPU scende spesso sotto il 90%. Gli 1% low peggiorano.

Cosa fareProva prima le soluzioni gratuite. Pianifica un upgrade se non raggiungi gli FPS desiderati.

30%+

Bottleneck grave

Nei giochiGPU all’80% o meno, scatti e FPS molto sotto la frequenza del monitor.

Cosa fareAggiorna il componente più debole. Ricalcola alla tua risoluzione reale.

Soglie basate sul riferimento del 10% di PCWorld, sul controllo di HP («l’impatto della CPU sugli FPS dovrebbe essere del 10% o meno») e sul test di utilizzo della GPU di PCWorld (95% o più = limite GPU, 80% o meno = forte bottleneck della CPU).

La percentuale di bottleneck indica la perdita di FPS?

No. Il punteggio mostra quanto CPU e GPU sono distanti in prestazioni alla risoluzione e al tipo di gioco scelti. Non è il numero esatto di fotogrammi persi: un 20% non significa il 20% di FPS in meno. La perdita reale dipende dal gioco, dalle impostazioni, dall’upscaling e da eventuali limiti di FPS. Per questo il calcolatore mostra anche l’uso di CPU e GPU e una stima degli FPS accanto al punteggio.

Come verificare il risultato sul tuo PC

  • Controlla l’uso della GPU in gioco: apri l’overlay di MSI Afterburner durante una partita vera (non nei menu). Un uso della GPU del 95–100% significa che il limite è la scheda video, ed è la situazione sana. Sotto il 95% indica la CPU, e l’80% o meno è un forte bottleneck della CPU.
  • Confronta il frame time con GPU Busy: lo strumento gratuito PresentMon di Intel li mostra entrambi. Se il frame time è molto più lungo di GPU Busy, il limite è la CPU. Se sono quasi uguali, il limite è la GPU.
  • Aumenta la risoluzione: se gli FPS cambiano appena passando da 1080p a 1440p, era la CPU a frenarti.

Fonti: PCWorld – limiti dei calcolatori di bottleneck (2025), HP Tech Takes – Is my CPU bottlenecking my GPU?, PCWorld – test del limite CPU o GPU (2023), TechSpot – Intel PresentMon GPU Busy.

Bottleneck della CPU o della GPU: qual è la differenza?

Entrambi rallentano il PC, ma in modi opposti, e capire quale hai decide cosa aggiornare.

Bottleneck della CPU

Il processore non prepara i dati abbastanza in fretta, quindi la GPU aspetta con un uso ben sotto il 100%. Noterai FPS irregolari, scatti e input lag, soprattutto negli open world, nelle simulazioni o nei giochi con molta IA e fisica. È frequente a 1080p con GPU di fascia alta, perché la scheda finisce presto i fotogrammi e aspetta la CPU. Abbassare la grafica qui aiuta poco, perché il vero limite è la CPU.

Bottleneck della CPU e della GPU
Il calcolatore di bottleneck verifica come CPU e GPU lavorano insieme in un PC da gaming

Bottleneck della GPU

La scheda video lavora al 100% o quasi mentre la CPU ha margine. Si traduce in FPS stabili ma più bassi, soprattutto a 1440p o 4K. È il caso più comune e meno problematico, perché significa solo che la GPU viene sfruttata appieno.

Esempio reale

Abbina un Ryzen 5 5600 a una RTX 4090 a 1080p e la GPU passerà gran parte del tempo ad aspettare: un classico bottleneck della CPU. Al contrario, una RTX 3050 con un Ryzen 9 7900X in 4K rende la GPU il limite evidente.

Regola rapida

un uso basso della GPU indica un bottleneck della CPU; una GPU al massimo indica un bottleneck della GPU.

Tipi comuni di bottleneck nel PC

Un bottleneck può nascere da qualsiasi parte del sistema, non solo da CPU o GPU. Ecco dove gli squilibri compaiono più spesso.

Calcolatore di bottleneck

Bottleneck di CPU, GPU e RAM

CPU e GPU sono le responsabili più comuni: una prepara i dati, l’altra li disegna, e se una delle due resta indietro le prestazioni calano. La RAM ha un ruolo di supporto: troppo poca (meno di 16 GB per i giochi attuali) o memoria lenta in single channel può frenare entrambe, anche con CPU e GPU perfettamente abbinate.

Bottleneck di archiviazione, alimentatore e temperatura

Un vecchio HDD o un SSD SATA può allungare i caricamenti e causare scatti negli open world, anche con CPU e GPU veloci. Un alimentatore debole può lasciare la GPU senza energia stabile, impedendole di raggiungere le frequenze boost o causando crash. E il thermal throttling, quando un chip si surriscalda e rallenta, può sembrare un bottleneck anche se nulla è rotto.

Sintomi tipici del bottleneck della CPU

  • L’uso della GPU resta ben sotto il 100% mentre la CPU è al massimo
  • FPS irregolari e scatti, soprattutto nelle scene affollate o con molta fisica
  • Abbassare la grafica migliora a malapena le prestazioni
  • Input lag o frame pacing irregolare ad alte frequenze di aggiornamento
Sintomi del bottleneck della CPU

Cause principali del bottleneck della CPU

  • Abbinare una CPU vecchia o entry level a una GPU potente
  • Giocare a 1080p o ad alte frequenze (144 Hz e oltre), dove la CPU lavora di più
  • RAM lenta o in single channel che alimenta la CPU troppo lentamente
  • App in background, streaming o multitasking pesante che consumano la CPU

Come risolvere un bottleneck

La maggior parte dei bottleneck si può ridurre prima di spendere soldi in nuovi componenti, e solo pochi richiedono davvero un upgrade.

Soluzioni gratuite (senza nuovo hardware)

  • Aggiorna i driver grafici: quelli vecchi spesso sprecano il 5–10% di prestazioni
  • Chiudi app in background, overlay e schede del browser che consumano risorse
  • Abbassa ombre, distanza visiva o qualità delle texture invece della risoluzione
  • Attiva la modalità Gioco e disattiva i programmi di avvio inutili
  • Pulisci la polvere e cambia la pasta termica se le temperature sono alte
  • Controlla il piano energetico di Windows: passa da «Bilanciato» a «Prestazioni elevate»

Quando serve davvero un upgrade

Se hai provato le soluzioni sopra e le prestazioni restano scarse, lo squilibrio è probabilmente hardware. Aggiorna quando i dati di utilizzo mostrano sempre un componente al massimo e l’altro fermo, o quando i requisiti minimi di un gioco superano ciò che offre il tuo PC. In quel caso cambia solo l’anello debole, non tutto il computer, per sfruttare al meglio il budget.

Perché usare il nostro calcolatore di bottleneck?

Basta tentativi e discussioni nei forum. Il nostro calcolatore gratuito ti mostra l’equilibrio del sistema in meno di 10 secondi, senza email né download, con un consiglio chiaro su cosa comprare dopo, così non sprechi soldi nel pezzo sbagliato.

Database gratuito, veloce e aggiornato

Nessun costo, nessuna registrazione e nessun risultato superato. Il nostro database include i chip più recenti, come la serie RTX 50 e la gamma Ryzen 9000, insieme a centinaia di modelli più vecchi, e viene aggiornato a ogni nuovo lancio. I risultati sono confrontati con benchmark reali, non solo con le schede tecniche, per confrontare prestazioni vere e non numeri di marketing.

Risultati precisi basati su benchmark reali

Non ci affidiamo solo alle schede tecniche. Ogni risultato è calcolato con dati di prestazione testati (frequenze, numero di core e risultati reali nei giochi), quindi il punteggio riflette come i componenti si comportano davvero insieme e non solo sulla carta.

Smetti di tirare a indovinare

I consigli casuali dei forum e i «cambia la GPU» non risolvono nulla, costano solo soldi. Inserisci i tuoi componenti nello strumento e ottieni la percentuale esatta di bottleneck, così sai dov’è lo squilibrio prima di spendere un solo euro.

Come ti aiuta il calcolatore di bottleneck

Nei giochi

La GPU di solito porta il carico maggiore, soprattutto a risoluzioni e dettagli alti, mentre la CPU gestisce la regolarità dei fotogrammi e gli FPS minimi nelle scene d’azione. Trovare il giusto equilibrio significa un gioco più fluido, non solo una media di FPS più alta.

Montaggio video e rendering

Qui la CPU conta spesso quanto la GPU. Core e frequenze determinano i tempi di esportazione e la fluidità della timeline, e l’accelerazione GPU aiuta solo se la CPU riesce ad alimentarla. Anche RAM e archiviazione veloce contano, perché i file di progetto grandi si spostano di continuo.

Uso quotidiano

Per le attività di tutti i giorni (navigare, ufficio, video) bastano una CPU e una GPU modeste ma ben abbinate. RAM e velocità dell’archiviazione contano di più per la reattività.

Calcolatore di bottleneck o analisi manuale del sistema

Controllare un bottleneck a mano significa aprire strumenti come MSI Afterburner o HWiNFO, giocare 20–30 minuti e registrare l’uso di CPU e GPU fianco a fianco. Funziona, ma richiede tempo, un po’ di competenza tecnica e lascia spazio a letture sbagliate.

Confronto rapidoCalcolatore di bottleneckTest manuale
Tempo necessarioPochi secondiOltre 30 minuti per gioco
Competenze tecnicheNessunaMedie
Ideale perControlli rapidi prima di un upgradeOttimizzare un PC già assemblato
Precisione con overclockSolo stimaPiù preciso

Quando è meglio l’analisi manuale

L’analisi manuale vince quando la stima a frequenze di fabbrica non basta: soprattutto se hai fatto overclock a CPU o GPU, o se cerchi uno scatto in un gioco specifico invece di un controllo generale.

Strumenti per l’analisi manuale

  • MSI Afterburner registra in tempo reale l’uso di CPU e GPU mentre giochi, per analizzarlo dopo
  • HWiNFO dettaglio di temperature, frequenze e carico per core
  • RTSS mostra le statistiche a schermo mentre giochi, insieme ad Afterburner
  • GPU-Z controllo rapido di frequenza e carico reali della GPU senza un monitoraggio completo

Usane uno per 20–30 minuti su un paio di giochi: il componente più vicino al 100% è il tuo bottleneck.

Come leggo i risultati del calcolatore di bottleneck?

Che tu lo chiami calcolatore, checker o test di bottleneck, la prima cosa da leggere è la percentuale. La tabella dei punteggi qui sopra spiega cosa significa ogni fascia. Le sezioni seguenti spiegano ogni parte del risultato.

In breve: guarda prima la percentuale di bottleneck, poi quale componente (CPU o GPU) è il limite.

calcolatore di bottleneck

Percentuale di bottleneck e livello di gravità

Il cerchio grande mostra quanto un componente frena l’altro, con un’etichetta come Moderato o Grave. La riga sotto indica il componente limitante, per esempio «La CPU è il componente limitante».

Barre di utilizzo di CPU e GPU

Queste barre mostrano quanto lavora ogni componente con le tue impostazioni. Una barra CPU alta con una barra GPU bassa significa che il limite è la CPU; una barra GPU alta con una CPU più tranquilla è la situazione sana.

FPS stimati e FPS obiettivo

Gli FPS stimati sono quelli che la tua combinazione dovrebbe raggiungere con le tue impostazioni, gli FPS obiettivo quelli che desideri. Se la stima è sotto l’obiettivo, devi cambiare impostazioni o aggiornare un componente.

Consiglio di upgrade

Il messaggio in fondo ti dice cosa fare dopo, da un upgrade mirato a semplici modifiche alle impostazioni. Seguilo per il componente indicato come limite.

Come incide la risoluzione sul bottleneck di CPU o GPU?

La risoluzione decide chi fa la maggior parte del lavoro. Una risoluzione bassa mette in evidenza la CPU, una alta carica la GPU. Per questo il calcolatore chiede la tua risoluzione, e per questo gli stessi due componenti possono dare risultati diversi a 1080p e in 4K. Lo vedi anche in come cambiano i benchmark delle GPU con la risoluzione.

1080p: perché la CPU diventa il limite

A 1080p una GPU veloce finisce presto i fotogrammi e aspetta la CPU. Qui i bottleneck della CPU sono più frequenti, soprattutto da 144 Hz in su.

1440p: dove CPU e GPU si bilanciano

Il carico è ripartito in modo più uniforme, quindi la maggior parte delle combinazioni di fascia media e alta funziona bene. È la risoluzione più sicura per un PC bilanciato.

4K: perché la GPU fa il lavoro pesante

Il 4K ha quattro volte i pixel del 1080p, quindi la GPU diventa il limite e la CPU per lo più aspetta. Scegli la risoluzione a cui giochi davvero.

Scenari di utilizzo di CPU e GPU: cosa significa ogni combinazione

Un test rapido con Gestione attività o MSI Afterburner mostra quale componente è il limite. Confronta i tuoi numeri con la tabella e scopri come monitorare l’uso di CPU e GPU mentre giochi.

In breve: GPU poco usata con CPU al massimo significa bottleneck della CPU. GPU al massimo con CPU più tranquilla significa bottleneck della GPU, ed è normale.

Uso CPUUso GPUCosa significaCosa fare
BassoBassoGioco leggero o FPS limitati (V-Sync, limitatore). Entrambi i componenti hanno margine.Niente da fare
BassoMassimoBottleneck della GPU, quello sano. Comune a 1440p e in 4K.Abbassa la grafica o aggiorna la GPU per più FPS
AltoMassimoBen bilanciato. Entrambi i componenti lavorano molto.Aggiorna un componente alla volta. Una nuova GPU da sola può mettere in evidenza la CPU
MassimoBassoBottleneck della CPU: la GPU aspetta lavoro. Molto comune a 1080p.Abbassa le impostazioni pesanti per la CPU (densità della folla, distanza visiva) o aggiorna la CPU
MassimoAltoQuasi bilanciato. La CPU limita leggermente.Chiudi le app in background
MassimoMassimoEntrambi i componenti al massimo. Normale nei giochi pesanti.Tieni d’occhio le temperature per evitare il throttling

Esempio reale di bottleneck: Ryzen 5 5600 + RTX 4070

Un Ryzen 5 5600 con una RTX 4070 a 1080p è un buon esempio di bottleneck della CPU: la scheda video potrebbe generare più fotogrammi di quanti il processore riesca a prepararne. Nel nostro calcolatore questa coppia mostra un bottleneck moderato del 28% con la CPU come componente limitante, barra CPU all’84% e barra GPU solo al 42%.

calcolatore di bottleneck per PC

In parole semplici, la GPU ha potenza in avanzo, quindi una scheda video più veloce non aiuterebbe. La soluzione migliore è alzare la grafica per dare più lavoro alla GPU, oppure aggiornare la CPU, per esempio a un Ryzen 7 5800X3D sullo stesso socket AM4 (vedi le migliori CPU da gaming del 2026). Se non puoi ancora aggiornare, puoi comunque ridurre il bottleneck senza cambiare componenti.

Combinazioni CPU e GPU popolari: risultati di bottleneck

Queste sono le combinazioni più cercate. I punteggi vengono dal nostro calcolatore con le impostazioni predefinite (tipo di gioco Battle Royale, 16 GB di RAM, dettaglio Alto, carico in background tipico). Gli FPS della GPU sono la media su 11 giochi di Tom’s Hardware in qualità Ultra, misurata con un Ryzen 7 9800X3D, quindi mostrano cosa può fare la scheda video quando nessuna CPU la frena.

Punteggi: Bottleneck Calculator, ottobre 2026. FPS GPU: Tom’s Hardware GPU Benchmarks Hierarchy (aggiornata a giugno 2026). «Verifica questa configurazione» apre esattamente quella combinazione nel calcolatore.

Mostra tutti i risultati in tabella
CPU + GPUFPS GPU 1080p / 1440pBottleneck 1080pBottleneck 1440pBottleneck 4KIdeale per
Ryzen 5 3600 + RTX 5070132.6 / 96.437% CPU26% CPU1% GPU4K: la CPU la frena a 1080p e 1440p. Verifica
Ryzen 5 5600 + RTX 406071.5 / 47.617% CPU3% GPU28% GPU1440p: ben abbinati. Verifica
Ryzen 5 5600 + RTX 4070111.5 / 77.828% CPU14% CPU16% GPU1440p: limitata dalla CPU a 1080p con FPS alti. Verifica
Core i5-12400F + RTX 5060 Ti 16GB105.2 / 73.427% CPU13% CPU17% GPU1440p: limitata dalla CPU a 1080p con FPS alti. Verifica
Ryzen 7 5700X3D + RX 9060 XT 16GB98.3 / 67.314% CPU5% GPU30% GPU1440p: ben abbinati. Verifica
Ryzen 5 7600 + RTX 5070132.6 / 96.424% CPU7% CPU22% GPU1440p: limitata dalla CPU a 1080p con FPS alti. Verifica
Ryzen 5 9600X + RX 9070 XT156.6 / 116.524% CPU8% CPU21% GPU1440p: limitata dalla CPU a 1080p con FPS alti. Verifica
Core i5-14600K + RTX 5070 Ti155.4 / 116.825% CPU10% CPU20% GPU1440p: limitata dalla CPU a 1080p con FPS alti. Verifica
Core i5-13600K + RTX 5080166.9 / 128.330% CPU16% CPU15% GPU4K: la CPU la frena a 1080p e 1440p. Verifica
Core Ultra 7 265K + RTX 5080166.9 / 128.323% CPU7% CPU22% GPU1440p: limitata dalla CPU a 1080p con FPS alti. Verifica
Ryzen 7 7800X3D + RTX 5080166.9 / 128.323% CPU6% CPU23% GPU1440p: limitata dalla CPU a 1080p con FPS alti. Verifica
Ryzen 7 9800X3D + RTX 5090203.8 / 167.323% CPU6% CPU23% GPU1440p: limitata dalla CPU a 1080p con FPS alti. Verifica
Punteggi: Bottleneck Calculator, ottobre 2026. FPS GPU: Tom’s Hardware GPU Benchmarks Hierarchy (aggiornata a giugno 2026). «Verifica questa configurazione» apre esattamente quella combinazione nel calcolatore.

Cosa mostrano questi risultati: la stessa CPU e la stessa GPU possono essere bilanciate a 1440p e limitate dalla CPU a 1080p. A risoluzioni più alte la scheda video lavora di più per ogni fotogramma, quindi il processore ha più tempo per stare al passo. Un punteggio alto segnato GPU in 4K è normale: la scheda video è sfruttata appieno. Un punteggio alto segnato CPU a 1080p conta solo se giochi a 1080p e vuoi FPS alti.

Fonti: Tom’s Hardware – GPU Benchmarks Hierarchy 2026, Tom’s Hardware – CPU Benchmarks Hierarchy 2026, TechSpot – Ryzen 5 5600 vs Core i5-12400F.

Conclusione

Un bottleneck raramente si annuncia: si manifesta con fotogrammi persi, GPU poco usata o un PC più lento di quanto promettano i componenti, e l’unico modo per sapere se il vero limite è la CPU o la GPU è fare i calcoli, non indovinare. Usa la scheda Calcolatore per vedere la tua percentuale e migliorare gli FPS, Confronta per scegliere tra due CPU o GPU e Abbinamento ottimale per trovare l’upgrade esatto di cui ha bisogno il tuo sistema. Inserisci i componenti qui sopra e costruisci finalmente un PC bilanciato e con FPS alti.

Domande frequenti

È uno strumento che stima quale componente del PC, CPU o GPU, limita l’altro alla tua risoluzione e con le tue impostazioni. Ti dà una percentuale e ti dice quale pezzo aggiornare per primo.

Considera qualsiasi calcolatore di bottleneck una stima, non una misura di laboratorio. Confronta le prestazioni tipiche in gioco dei tuoi due componenti, ma non conosce la versione del gioco, i driver, il raffreddamento o le app in background. Per confermare il risultato, controlla l’uso della GPU in una partita reale con MSI Afterburner: 95–100% significa che la scheda video è il limite, 80% o meno indica la CPU (PCWorld).

Aggiorna il componente che il calcolatore indica come limitante, non quello che immagini. Un modo rapido per verificarlo: apri Gestione attività mentre giochi. Se la CPU è vicina al 95–100% e la GPU ha margine, ti frena la CPU. Se la GPU è al 99% e la CPU ha core liberi, è la GPU da sostituire.

È il segnale classico di un bottleneck della CPU. Il processore non prepara i fotogrammi abbastanza in fretta per alimentare la scheda video, quindi la GPU resta in attesa senza nulla da disegnare. Chiudere le app in background, aggiornare i driver o cambiare CPU sono le soluzioni abituali: la GPU non è il problema.

Sì, ma del tipo sano. La GPU lavora a piena potenza e la CPU tiene il passo, che è il risultato normale giocando a 1440p e in 4K.

Le risoluzioni più alte spostano più lavoro sulla GPU, nascondendo una CPU più debole. A 1080p la GPU finisce presto i fotogrammi e aspetta la CPU, rivelando lo squilibrio. Ecco perché passare a un monitor a risoluzione più alta a volte sembra un aumento di prestazioni gratuito: non aggiunge potenza, ridistribuisce solo il carico.

È del tutto normale. I giochi di strategia e simulazione (Cities: Skylines, Civilization) pesano molto sulla CPU anche con una GPU modesta. Gli open world con grafica ricca (Cyberpunk 2077) pesano invece sulla GPU. Lo stesso PC può essere limitato dalla CPU in un gioco e dalla GPU in un altro, quindi controlla sempre il risultato per il tipo di gioco che usi di più.

Sì, soprattutto quando il limite è la CPU, e il numero di moduli conta più della frequenza. Nel test a 1080p di Tom’s Hardware (luglio 2026), un solo modulo DDR5 invece di due ha fatto perdere circa l’8–11% di FPS medi con Ryzen 5 7600X, Core i5-14600K e Core Ultra 7 270K Plus, ma solo il 2,8% con Ryzen 7 9800X3D. TechSpot ha misurato cali fino al 34% in singoli giochi. Usa due moduli uguali e attiva EXPO o XMP nel BIOS perché la memoria lavori alla frequenza dichiarata.

No, e può persino rendere più evidente un bottleneck della CPU. DLSS e FSR riducono il lavoro della GPU renderizzando a una risoluzione interna più bassa, cosa che aiuta solo quando il limite è la GPU. Se la CPU è già il collo di bottiglia, rendere la GPU più veloce lascia la CPU ancora più indietro.

No. Il bottleneck è un problema di prestazioni, non un rischio per l’hardware. Il componente più lento lavora normalmente mentre quello più veloce aspetta, e nessuno supera i propri limiti di sicurezza. Il bottleneck ti costa solo fotogrammi, non durata.

Un overclock leggero di CPU o GPU può colmare un divario piccolo o moderato, di solito qualche punto percentuale. Da solo non risolve un bottleneck grave, e spingere l’overclock senza un buon raffreddamento rischia il thermal throttling, che crea un nuovo bottleneck invece di risolvere il vecchio.

Sì. CPU e GPU dei portatili lavorano con limiti di energia e temperatura che i componenti desktop non hanno, quindi un chip portatile con lo stesso nome della versione desktop può rendere sensibilmente meno. Se provi un portatile, aspettati un risultato reale un po’ più spostato verso il bottleneck della CPU quando il sistema si scalda.

Sì. Il database include l’intera serie RTX 50 (dalla 5060 alla 5090), i chip Ryzen 9000 e 9000X3D, la serie Intel Core Ultra 200 e l’hardware della generazione precedente ancora molto diffuso: RTX 40, Ryzen 7000 e Intel di 13ª e 14ª generazione.

Sì, completamente gratis, senza registrazione e senza limiti di utilizzo. Prova tutte le combinazioni di CPU e GPU che vuoi prima di decidere un upgrade.

Controlla se il tuo PC ha un bottleneck

Scegli CPU, GPU, RAM e risoluzione e ottieni in pochi secondi punteggio, FPS stimati e un consiglio di upgrade.

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